
LA GAMIFICACIÓN EN EL AULA
Authored by Madai Pari
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1.
FILL IN THE BLANKS QUESTION
1 min • 1 pt
La... es un aspecto clave en el proceso de enseñanza-aprendizaje, independientemente de la edad de las/los estudiantes.
(a)
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿La gamificación puede ser implementada para todos los niveles de educación?
Tiene edad límite de 15 a 20 años
No tiene límite de edad
Solo es apto para adolescentes
Ninguna de las anteriores
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué ocurre cuando implementamos la gamificación en el aula?
Propia que el estudiantado llegue a pensar más rápido.
Propicia la aparición de escenarios educativos nuevos.
Propicia que el estudiantado se divierta
Propicia que el estudiante juegue
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿La gamificación puede ser implementada en el nivel inicial? ¿Por qué?
Si, porque no hay límite de edad
No, porque son muy pequeños para entender
Si, porque solo en inicial se puede implementar la gamificación
5.
FILL IN THE BLANKS QUESTION
1 min • 1 pt
Son numerosos los estudios donde se pone en evidencia las posibilidades de motivación a través de la ...
(a)
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
La gamificación en las aulas propicia la aparición de escenarios educativos nuevos, ante los que plantear desafíos para el estudiantado que resulten:
Atractivos, motivadores y permitan la resolución de problemas.
Motivadores
Atractivos
Divertido, atractivos y permitan la resolución de problemas
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Es importante la inclusión de la gamificación en el aula? ¿Por qué?
Si, porque los niños juegan y se divierten
Si, porque permite que las clases resulten atractivas, motivadoras y permitan la resolución de problemas a través de estrategias innovadoras y cooperativas.
Si, porque es buena para implementar en una planificación.
No, porque es distractivo para las y los niños.
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