7. Kétszemélyes játékok

7. Kétszemélyes játékok

University

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Esquemas XSD

Esquemas XSD

University - Professional Development

15 Qs

Linux

Linux

University

10 Qs

Prob.prog. 3

Prob.prog. 3

University

10 Qs

Monitörler

Monitörler

University

11 Qs

KÉ22 - FWD

KÉ22 - FWD

University

15 Qs

AWS101 #3

AWS101 #3

University - Professional Development

15 Qs

ICC1 Grp B Cloud Computing Wednesday

ICC1 Grp B Cloud Computing Wednesday

University

17 Qs

İnformatika və onun əsas anlayışları

İnformatika və onun əsas anlayışları

University

20 Qs

7. Kétszemélyes játékok

7. Kétszemélyes játékok

Assessment

Quiz

Computers

University

Easy

Created by

Emese Lukács

Used 67+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A kurzuson speciális kétszemélyes játékokkal foglalkoztunk. Az alábbiak közül melyik tulajdonság NEM volt érvényes ezekre?

determinisztikus

véges

zéró összeg

egyik játékosnak biztos van győztes stratégiája

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Hogyan modellezzük a kétszemélyes játékokat?

Állapottér modellel

Korlátkielégítéses modellel

ÉS/VAGY fákkal.

Probléma dekompozícióval.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mi a nyerő stratégiája egy játékosnak egy kétszemélyes játékban?

A győztes végállásba vezető egyik játszmája.

Azon győztes végállásba vezető játszmáinak összessége, amelyek közül valamelyiket biztosan végig tudja játszani, ha nem hibázik.

Győztes végállásainak összessége.

Győztes végállásba vezető játszmáinak összessége.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Melyik állítás igaz az alábbiak közül egy játékos nyerő stratégiára?

Az egyik játékos biztosan rendelkezik vele.

A játékfából készített ÉS/VAGY fában egy olyan hiperút, amelyik a startcsúcsból csupa, a játékos számára nyerő végállásba vezet.

Mindkét játékos számára előállítható.

A játékfából a játékos szempontjából készített ÉS/VAGY fában egy olyan hiperút, amelyik a startcsúcsból csupa, a játékos számára nyerő végállásba vezet.

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Hogyan lehet megtudni, hogy kinek van győztes stratégiája egy két kimenetelű kétszemélyes játékban?

Úgy, hogy a minimax algoritmust alkalmazzuk a teljes játékfára úgy, hogy az első játékos győztes állásaihoz + 1-et, a vesztes állásaihoz -1-et rendelünk. Ha a győkérbe felfuttatott érték +1, akkor az első játékosnak van győztes stratégiája, egyébként a másodiknak.

Nem lehet véges lépésben megválaszolni ezt a kérdést.

A játékfa leveleit megcímkézzük annak a játékosnak a nevével, aki a levélcsúccsal jelzett állásban nyerni fog. Szintről szintre felfelé haladva az Y játékos szintjén levő csúcs, ha van Y címkéjű gyereke, akkor Y címkét kap; különben a másik játékos nevét írjuk oda. A gyökér címkéje adja meg a választ.

Átalakítjuk a játékfát ÉS/VAGY fává, és ebben keresünk olyan gyökérből induló hiperutat, amely vagy kizárólag az egyik, vagy kizárólag a másik játékos csupa győztes levélcsúcsába vezet.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mikor következik be vágás az alfa-béta algoritmus működése során?

Ha az aktuális út egy alfa értéke nagyobb vagy egyenlő az út egy béta értékénél.

Ha az aktuális út egy alfa értéke kisebb vagy egyenlő az út egy béta értékénél.

Ha az aktuális csúcs alfa értéke nagyobb vagy egyenlő az alatta vagy felette levő csúcs béta értékénél.

Ha az aktuális csúcs alfa értéke nagyobb vagy egyenlő a csúcs béta értékénél.

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Mi az a nyugalmi teszt?

Váltakozó mélységű keresésnél a részfa felépítéséhez használt feltétel.

Az alfa-béta algoritmus vágási feltételét ellenőrző teszt.

A heurisztikus kiértékelő függvény konstruálásához használt lehetséges módszer.

Egy szülőcsúcs és egy gyerekének kiértékelő függvényértékei különbségét vizsgáló teszt.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?