Prova 1D

Prova 1D

Professional Development

13 Qs

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10 Qs

Prova 1D

Prova 1D

Assessment

Quiz

Instructional Technology

Professional Development

Hard

Created by

UILIAN LOURENCO

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13 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

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Jackeline tem um baralho com 10 figurinhas e deseja sortear uma delas. Para fazer isso, ela criou o código abaixo:

Agora ela quer adicionar o comando para que, a cada início de rodada, além de sortear uma nova figurinha, seja dito o número da figurinha que foi escolhida.

Qual código abaixo gera a programação que Jackeline está desenvolvendo?

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2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 5 pts

Vamos criar um jogo de basquete no Scratch!

Neste jogo, teremos um sprite (ator) jogador de basquete que vai arremessar a bola na cesta quando a bola for clicada.

Qual bloco de evento do Scratch deve ser o primeiro a ser utilizado para programar essa ação?

quando este ator for clicado

quando a bandeira verde ser clicada

quando o ruído for acima de 10

quando a tecla [espaço] for pressionada

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 5 pts

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Análise o código abaixo:

Esse código deve ser capaz de movimentar atores com as setas para cima, baixo, esquerda e direita. Porém, ao pressionar as teclas, o ator não está andando como deveria.

Assinale a alternativa que mostra a parte do código, da imagem acima, que está incorreto.

quando a tecla [seta para direita] for pressionada, adicione (10) a x.

quando a tecla [seta para cima] for pressionada, adicione (10) a y.

Nada está errado com o projeto de Maria.

quando a tecla [seta para baixo] for pressionada adicione (10) a x.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 5 pts

Jade criou um jogo de basquete e compartilhou o projeto para que a gente possa jogar.

No código, ela percebeu que o tempo da animação entre a virada da carta e a exibição dos detalhes da carta do oponente está muito rápido. Observando o jogo desenvolvido por Jade, qual parte do código ela precisa alterar?

vá para [minha carta]

transmita [inicia rodada]

se <([nº da fantasia] de [carta do oponente]) = (1)> então transmita [vira a carta]

mude [tempo] para (3)

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 5 pts

Vamos criar um programa que monitora o número de passes corretos que o jogador Lionel Messi fez durante o último jogo. Para isso é preciso adicionar o número de passes dentro da lista histórico_passes.

Assinale a alternativa que representa o bloco correto para ser utilizado para não perder o histórico do atleta.

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6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 5 pts

Em um jogo de RPG cada personagem possui atributos de força, inteligência e velocidade e precisamos criar listas de personagens com esses atributos.

Considere também que existem especificações da lista como:

  1. Ela aumenta de 10 em 10;

  2. Ela deve gerar o resultado final 10, 20, 30, 40, 50.

Assinale a alternativa do código que cria uma lista de personagens com atributos de inteligência, seguindo a sequência de aumento de 10 em 10.

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7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 5 pts

Estamos criando um jogo de cartas onde a pessoa jogadora que tiver o maior atributo (inteligência, força e velocidade) ganha. Ou seja, se a pessoa jogadora escolher o atributo força e este for maior que a carta do oponente, a pessoa ganha um ponto.

Com base no conteúdo da unidade e no código base que estamos desenvolvendo, qual opção de código abaixo é correto para:

  • verificar se a força do jogador é maior do que a força do oponente;

  • adicionar um ponto.

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