
Prova 1D

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Instructional Technology
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Professional Development
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Hard
UILIAN LOURENCO
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13 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 5 pts
Jackeline tem um baralho com 10 figurinhas e deseja sortear uma delas. Para fazer isso, ela criou o código abaixo:
Agora ela quer adicionar o comando para que, a cada início de rodada, além de sortear uma nova figurinha, seja dito o número da figurinha que foi escolhida.
Qual código abaixo gera a programação que Jackeline está desenvolvendo?
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 5 pts
Vamos criar um jogo de basquete no Scratch!
Neste jogo, teremos um sprite (ator) jogador de basquete que vai arremessar a bola na cesta quando a bola for clicada.
Qual bloco de evento do Scratch deve ser o primeiro a ser utilizado para programar essa ação?
quando este ator for clicado
quando a bandeira verde ser clicada
quando o ruído for acima de 10
quando a tecla [espaço] for pressionada
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 5 pts
Análise o código abaixo:
Esse código deve ser capaz de movimentar atores com as setas para cima, baixo, esquerda e direita. Porém, ao pressionar as teclas, o ator não está andando como deveria.
Assinale a alternativa que mostra a parte do código, da imagem acima, que está incorreto.
quando a tecla [seta para direita] for pressionada, adicione (10) a x.
quando a tecla [seta para cima] for pressionada, adicione (10) a y.
Nada está errado com o projeto de Maria.
quando a tecla [seta para baixo] for pressionada adicione (10) a x.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 5 pts
Jade criou um jogo de basquete e compartilhou o projeto para que a gente possa jogar.
No código, ela percebeu que o tempo da animação entre a virada da carta e a exibição dos detalhes da carta do oponente está muito rápido. Observando o jogo desenvolvido por Jade, qual parte do código ela precisa alterar?
vá para [minha carta]
transmita [inicia rodada]
se <([nº da fantasia] de [carta do oponente]) = (1)> então transmita [vira a carta]
mude [tempo] para (3)
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 5 pts
Vamos criar um programa que monitora o número de passes corretos que o jogador Lionel Messi fez durante o último jogo. Para isso é preciso adicionar o número de passes dentro da lista histórico_passes.
Assinale a alternativa que representa o bloco correto para ser utilizado para não perder o histórico do atleta.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 5 pts
Em um jogo de RPG cada personagem possui atributos de força, inteligência e velocidade e precisamos criar listas de personagens com esses atributos.
Considere também que existem especificações da lista como:
Ela aumenta de 10 em 10;
Ela deve gerar o resultado final 10, 20, 30, 40, 50.
Assinale a alternativa do código que cria uma lista de personagens com atributos de inteligência, seguindo a sequência de aumento de 10 em 10.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 5 pts
Estamos criando um jogo de cartas onde a pessoa jogadora que tiver o maior atributo (inteligência, força e velocidade) ganha. Ou seja, se a pessoa jogadora escolher o atributo força e este for maior que a carta do oponente, a pessoa ganha um ponto.
Com base no conteúdo da unidade e no código base que estamos desenvolvendo, qual opção de código abaixo é correto para:
verificar se a força do jogador é maior do que a força do oponente;
adicionar um ponto.
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