Klasa 7 - Lekcje z grami

Klasa 7 - Lekcje z grami

7th Grade

8 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Zajęcia komputerowe - quiz I

Zajęcia komputerowe - quiz I

KG - 9th Grade

10 Qs

Arkusz kalkulacyjny

Arkusz kalkulacyjny

KG - University

7 Qs

Jak zadbać o swój wizerunek w sieci

Jak zadbać o swój wizerunek w sieci

5th - 12th Grade

10 Qs

W sieci zagrożeń, czyli jak bezpiecznie korzystać z Internet

W sieci zagrożeń, czyli jak bezpiecznie korzystać z Internet

4th Grade - University

12 Qs

Historia Windows

Historia Windows

1st - 12th Grade

10 Qs

Gimp 1

Gimp 1

7th Grade

6 Qs

Bezpieczeństwo w sieci

Bezpieczeństwo w sieci

7th - 12th Grade

10 Qs

Internet

Internet

1st - 12th Grade

11 Qs

Klasa 7 - Lekcje z grami

Klasa 7 - Lekcje z grami

Assessment

Quiz

Computers

7th Grade

Medium

Created by

Katarzyna Zajączkowska

Used 19+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

8 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Działanie pętli zawsze w powyższym skrypcie

nie skończy się nigdy.

skończy się po dotknięciu koloru czerwonego.

skończy się po przejściu przez duszka 100 kroków

skończy się po dojściu przez duszka do krawędzi sceny.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Blok losuj liczbę od 1 do 3 daje w wyniku tylko

Liczbę 1 lub 3

Liczby 1, 2 lub 3

Liczby od 0 do 5

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Scratchowy blok zmień (numer) o 1 powoduje, że

zmienna numer przyjmuje wartość 1

zmienna numer zmniejsza wartość o 1

zmienna numer zwiększa swoją wartość o 1

zmienna numer zmienia swoją nazwę na 1

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jako postać duszka można wczytać plik grafiki

Prawda

Fałsz

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Po naciśnięciu strzałki w górę duszek powinien przesunąć się pionowo do góry o 40 kroków. Wskaż błąd w skrypcie.

Brakuje pętli powtórz.

W bloku kiedy klawisz (…) naciśnięty wybrano nieodpowiedni klawisz.

Kierunek pionowo do góry to 0 stopni, a nie 180.

Zamiast bloku zatrzymaj ten skrypt należało wstawić blok czekaj 1 sekundę.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Po dotknięciu duszka przez gracza

liczba punktów nie ulegnie zmianie.

liczba punktów wzrośnie o 1.

liczba punktów zmaleje o 1.

duszek reprezentujący gracza pokaże się

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Dlaczego do powyższego skryptu został wstawiony blok czekaj?

Aby duszek mógł realizować skrypt odbijania od brzegu

Aby zmiana kostiumu nie następowała w trakcie przesuwania.

Aby spowolnić zmianę kostiumu.

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

W programie Scratch mogę poruszać się duszkiem tylko za pomocą strzałek.

Prawda

Fałsz