Avaliação Pensamento Computacional

Avaliação Pensamento Computacional

8th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

EXERCÍCIO -4-PROGRAMAÇÃO E ROBÓTICA DURVAL

EXERCÍCIO -4-PROGRAMAÇÃO E ROBÓTICA DURVAL

1st Grade - University

8 Qs

SCRATCH 8º - Projetos com programação: simulando a natureza

SCRATCH 8º - Projetos com programação: simulando a natureza

8th Grade

11 Qs

PC - 8º Ano - Projeto Pega Pega

PC - 8º Ano - Projeto Pega Pega

8th Grade

8 Qs

Pensamento Computacional -

Pensamento Computacional -

6th - 8th Grade

15 Qs

RECUPERAÇÃO RELÂMPAGO

RECUPERAÇÃO RELÂMPAGO

8th Grade

5 Qs

SCRATCH DESKTOP

SCRATCH DESKTOP

1st - 9th Grade

14 Qs

8 ano Programção e Robotica

8 ano Programção e Robotica

8th Grade - University

10 Qs

Última Chance!!! 8° Ano

Última Chance!!! 8° Ano

8th Grade

10 Qs

Avaliação Pensamento Computacional

Avaliação Pensamento Computacional

Assessment

Quiz

Computers

8th Grade

Hard

Used 18+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Media Image
A castorzinha Lala gosta de fazer colares com miçangas. Ao fazer um colar, Lala usa um pedaço de barbante que não pode ser cortado. O colar é feito adicionando-se ou removendo-se miçangas do lado esquerdo ou do lado direito do barbante, como na figura abaixo. Lala vai inserir uma estrela no local apontado pela seta e, para isso, ela quer remover o menor número de miçangas. Quantas miçangas Lala deve remover?
3 miçangas
4 miçangas
5 minçangas
6 miçangas

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Alice veste a camisa do seu time para um jogo de futebol. A camisa do seu time tem mangas de cor clara, gola preta e não é listrada. Qual é a camisa do time de futebol de Alice?
Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Media Image
Depois de um evento, um robô recolhe todo o lixo deixado no gramado. A cada etapa, o robô se move até o lixo mais próximo e o coleta. Em seguida, ele se move para o próximo lixo mais próximo e o coleta. O robô continua a fazer isso até que o gramado esteja totalmente limpo. O que o robô vai recolher por último?
Garrafa
Papel
Copo Vermelho
Copo Azul

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Media Image
Júlia criou um programa que simula gotas de água caindo de uma nuvem. Porém, ela percebeu que é necessário adicionar um controle para que as gotas se repitam continuamente, conforme a imagem abaixo. Com base no código, selecione a alternativa que indica corretamente o bloco que está faltando para gerar essa repetição.
Está faltando no código o bloco de controle sempre para que o movimento aconteça com repetição.
Não há alteração a ser feita no código, o código fornecido já está adequado para gerar repetições.
Está faltando no código o bloco de controle se para que o movimento aconteça com repetição.
Está faltando no código o bloco de controle repita 10 vezes para que o movimento aconteça com repetição.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Assinale a alternativa correta:
Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

10 mins • 1 pt

Media Image
Na seção de movimento há o bloco “mova”. Inserindo em um ator o código presente na imagem abaixo, podemos alterar o número de passos que o ator dá quando o jogo é iniciado. Além disso, podemos mudar o número 10 para um número positivo, negativo, grande, pequeno ou o zero. Escolha três alternativas que indiquem corretamente o comportamento do ator em cada situação.
Quanto maior o número positivo (500 é maior que 5), mais o ator andará para a direita.
Com o zero o ator deve ficar parado.
Com números positivos o ator anda para a direita.
Com números negativos o ator fica parado.
Quanto maior o número negativo (-5 é maior que -500), mais o ator andará para a esquerda.

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

10 mins • 1 pt

Media Image
Para fazer a nave se movimentar, utilizamos os blocos da seção “Movimento”. Lembrando sempre de executar seu programa com a bandeira verde. Se mudarmos os números dos blocos presente na imagem para números positivos e negativos, o que acontece com a nave? Escolha duas alternativas corretas.
O número 0 no eixo x ou no eixo y faz com que a nave não saia do lugar.
Números negativos no eixo x fazem a nave se deslocar para baixo.
Números positivos no eixo x fazem a nave se deslocar para a direita.
Números positivos no eixo y fazem a nave se deslocar para baixo.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?