Gamification & Privacy

Gamification & Privacy

University

9 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

τι ξέρεις για τα διαστιμικά λεωφορεία

τι ξέρεις για τα διαστιμικά λεωφορεία

1st Grade - Professional Development

11 Qs

Θρεπτικά Συστατικά και Βιταμίνες

Θρεπτικά Συστατικά και Βιταμίνες

12th Grade - University

11 Qs

Who is Who?

Who is Who?

University

10 Qs

Στάδια κατασκευής κτιρίου-Κτιριακά έργα Ι-Β΄ΕΠΑΛ

Στάδια κατασκευής κτιρίου-Κτιριακά έργα Ι-Β΄ΕΠΑΛ

University

12 Qs

Η Μπελ Μπεσαμέλ και τα Χριστούγεννα

Η Μπελ Μπεσαμέλ και τα Χριστούγεννα

3rd Grade - Professional Development

14 Qs

Single-phase Controlled Rectifiers (Part 6)

Single-phase Controlled Rectifiers (Part 6)

University

10 Qs

Διαπολιτισμική Νοσηλευτική

Διαπολιτισμική Νοσηλευτική

University

11 Qs

Gamifying Learning with Quizizz

Gamifying Learning with Quizizz

KG - University

14 Qs

Gamification & Privacy

Gamification & Privacy

Assessment

Quiz

Other

University

Practice Problem

Hard

Created by

Κaterina Μavroeidi

Used 2+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

9 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Το gamification περιλαμβάνει τη χρήση βιντεοπαιχνιδιών για την αύξηση της συμμετοχής των μαθητών.

Σωστό

Λάθος

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Ποιο από τα παρακάτω ΔΕΝ αποτελεί λόγο για τον οποίο το gamification αυξάνει την αφοσίωση;

Απαντήσεις ερωτήσεων

Συμμετοχή σε δραστηριότητες

Καλλιέργια αισθήματος αγωνίας

Δημιουργία διαφορετικών ενεργειών

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Το Gamification είναι η ενσωμάτωση στοιχείων παιχνιδιού σε μη παιγνιώδη περιβάλλοντα ώστε να ενισχυθεί η εμπλοκή του χρήστη.

Σωστό

Λάθος

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Βασικός στόχος του Gamification στην Εκπαίδευση είναι

Η πρόκληση του ενθουσιασμού των μαθητών

Η δημιουργία ήρεμου κλίματος στην αίθουσα

Η ενεργοποίηση των μαθητών καθόλη τη διάρκεια του μαθήματος

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Το Gamification δίνει έμφαση στην επιβράβευση των χρηστών

Σωστό

Λάθος

6.

FILL IN THE BLANK QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Ο ορισμός του Gamification το 2011 δημοσιεύθηκε από τον

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Ποιά είναι Harmful game elements για την ιδιωτικότητα του χρήστη;

Avatar

Leaderboards

Levels

Profile

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Ποια είναι η κύρια διαφορά μεταξύ του gamification και των games στο πλαίσιο της εκπαίδευσης σε ζητήματα ιδιωτικότητας;

Το gamification εστιάζει στη χρήση διασκεδαστικών στοιχείων, ενώ τa games εστιάζουν πιο πολύ στη διασκέδαση.

Τα games χρησιμοποιούνται αποκλειστικά σε εκπαιδευτικά προγράμματα, ενώ το gamification εφαρμόζεται σε ευρύτερο φάσμα δραστηριοτήτων.

Το gamification απαιτεί πιο πολύπλοκες τεχνολογικές λύσεις, ενώ τα games επικεντρώνονται σε πιο απλές και παραδοσιακές μεθόδους εκπαίδευσης.

9.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Η Αννα έχει μια φίλη στο διαδίκτυο με την οποία περνάει αρκετά καλά. Συζητάνε για ενδιαφέροντα θέματα, μοιράζονται τις ανησυχίες τους, παίζουν μαζί παιχνίδια. Ξαφνικά η φιλία τους αρχίζει να έχει πρόβλημα καθώς η φίλη της Αννας αρχίζει να κάνει επικριτικά σχόλια δημοσίως για αυτήν, σχόλια που την πληγώνουν. Όταν η Αννα της ζητάει να σταματήσει εκείνη της απαντά ότι παραείναι ευαίσθητη. Τι πρέπει να κάνει η Αννα;

Να το αγνοήσει

Να κάνει αναφορά και block στη φίλη της

Να κάνει το ίδιο