Gamification & Privacy

Gamification & Privacy

University

9 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Με μολύβι Φάμπερ_Νούμερο 2_Η συνέχεια

Με μολύβι Φάμπερ_Νούμερο 2_Η συνέχεια

1st Grade - Professional Development

13 Qs

Behaviorism

Behaviorism

University

10 Qs

Quiz 1_ PHA 323 Phamaceutical Technology I

Quiz 1_ PHA 323 Phamaceutical Technology I

University

10 Qs

Τύποι δέρματος

Τύποι δέρματος

University

14 Qs

ΑΡΧΑΙΑ Α ΛΥΚΕΙΟΥ

ΑΡΧΑΙΑ Α ΛΥΚΕΙΟΥ

10th Grade - University

6 Qs

Volleyball Roster Systems 1

Volleyball Roster Systems 1

University

11 Qs

Quiz ΕΤΑ63

Quiz ΕΤΑ63

University

10 Qs

Συμπεριφορισμός

Συμπεριφορισμός

University - Professional Development

10 Qs

Gamification & Privacy

Gamification & Privacy

Assessment

Quiz

Other

University

Hard

Created by

Κaterina Μavroeidi

Used 2+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

9 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Το gamification περιλαμβάνει τη χρήση βιντεοπαιχνιδιών για την αύξηση της συμμετοχής των μαθητών.

Σωστό

Λάθος

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Ποιο από τα παρακάτω ΔΕΝ αποτελεί λόγο για τον οποίο το gamification αυξάνει την αφοσίωση;

Απαντήσεις ερωτήσεων

Συμμετοχή σε δραστηριότητες

Καλλιέργια αισθήματος αγωνίας

Δημιουργία διαφορετικών ενεργειών

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Το Gamification είναι η ενσωμάτωση στοιχείων παιχνιδιού σε μη παιγνιώδη περιβάλλοντα ώστε να ενισχυθεί η εμπλοκή του χρήστη.

Σωστό

Λάθος

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Βασικός στόχος του Gamification στην Εκπαίδευση είναι

Η πρόκληση του ενθουσιασμού των μαθητών

Η δημιουργία ήρεμου κλίματος στην αίθουσα

Η ενεργοποίηση των μαθητών καθόλη τη διάρκεια του μαθήματος

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Το Gamification δίνει έμφαση στην επιβράβευση των χρηστών

Σωστό

Λάθος

6.

FILL IN THE BLANK QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Ο ορισμός του Gamification το 2011 δημοσιεύθηκε από τον

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Ποιά είναι Harmful game elements για την ιδιωτικότητα του χρήστη;

Avatar

Leaderboards

Levels

Profile

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Ποια είναι η κύρια διαφορά μεταξύ του gamification και των games στο πλαίσιο της εκπαίδευσης σε ζητήματα ιδιωτικότητας;

Το gamification εστιάζει στη χρήση διασκεδαστικών στοιχείων, ενώ τa games εστιάζουν πιο πολύ στη διασκέδαση.

Τα games χρησιμοποιούνται αποκλειστικά σε εκπαιδευτικά προγράμματα, ενώ το gamification εφαρμόζεται σε ευρύτερο φάσμα δραστηριοτήτων.

Το gamification απαιτεί πιο πολύπλοκες τεχνολογικές λύσεις, ενώ τα games επικεντρώνονται σε πιο απλές και παραδοσιακές μεθόδους εκπαίδευσης.

9.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Η Αννα έχει μια φίλη στο διαδίκτυο με την οποία περνάει αρκετά καλά. Συζητάνε για ενδιαφέροντα θέματα, μοιράζονται τις ανησυχίες τους, παίζουν μαζί παιχνίδια. Ξαφνικά η φιλία τους αρχίζει να έχει πρόβλημα καθώς η φίλη της Αννας αρχίζει να κάνει επικριτικά σχόλια δημοσίως για αυτήν, σχόλια που την πληγώνουν. Όταν η Αννα της ζητάει να σταματήσει εκείνη της απαντά ότι παραείναι ευαίσθητη. Τι πρέπει να κάνει η Αννα;

Να το αγνοήσει

Να κάνει αναφορά και block στη φίλη της

Να κάνει το ίδιο