Software Orientado a Objetos

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12th Grade

5 Qs

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Software Orientado a Objetos

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Assessment

Quiz

Computers

12th Grade

Hard

Created by

LUISA GUEVARA

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5 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es la ingeniería de software orientada a objetos?

La ingeniería de software orientada a objetos no permite la reutilización de código

La ingeniería de software orientada a objetos es un enfoque para el desarrollo de software que se basa en la creación de clases y objetos que interactúan entre sí para modelar sistemas complejos.

La ingeniería de software orientada a objetos no se preocupa por la modularidad del sistema

La ingeniería de software orientada a objetos se basa en la creación de funciones independientes que interactúan entre sí

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Para qué sirve la ingeniería de software orientada a objetos?

Sirve para conocer conceptos

Sirve para diseñar y desarrollar sistemas de hardware

Sirve para diseñar y desarrollar sistemas de software utilizando conceptos como clases, objetos, herencia y encapsulamiento.

Sirve para diseñar y desarrollar sistemas solo utilizando el concepto de clase.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es la diferencia entre un objeto y una clase en programación orientada a objetos?

una clase es como un plano de construcción que define la estructura, mientras que un objeto es una instancia concreta de esa clase.

Un objeto es estático y una clase es dinámica

Un objeto es una función y una clase es una variable

Un objeto es mutable y una clase es inmutable

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo se define un objeto en programación orientada a objetos?

Un conjunto de funciones sin datos asociados.

Una instancia de una clase que encapsula datos y comportamientos.

Un valor primitivo sin métodos.

Una variable global en el programa.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué características tiene una clase en programación orientada a objetos?

Abstracción, sobrecarga, y modularidad

Métodos, atributos, y constructores

Interfaz, delegación, y recursividad

Encapsulación, herencia, y polimorfismo