
SIMULADO DE PENSAMENTO COMPUTACIONAL | 1º Trimestre | SEED/ALURA
Quiz
•
Computers
•
10th Grade
•
Hard
MARCELO BUSSOLA
FREE Resource
20 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jackeline tem um baralho com 10 figurinhas e deseja sortear uma delas.
Para fazer isso, ela criou o código abaixo:
Agora ela quer adicionar o comando para que, a cada início de rodada,
além de sortear uma nova figurinha, seja dito o número da figurinha que
foi escolhida.
Qual dos códigos a seguir gera a programação que Jackeline está desenvolvendo?
Answer explanation
Este
código altera a fantasia do
ator e faz com que ele diga
o número da fantasia que
foi escolhida.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Vamos criar um jogo de basquete no Scratch!
Neste jogo, teremos um sprite (ator) jogador de basquete que vai arremessar a bola na cesta quando a bola for clicada.
Qual bloco de evento do Scratch deve ser o primeiro a ser utilizado para programar essa ação?
quando este ator ser clicado
quando bandeira verde ser clicada
quando ruído for acima de 10
quando a tecla [espaço] for pressionada
Answer explanation
quando este ator ser clicado
É a correta. Ele irá iniciar um script quando o sprite (ator) é clicado.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Maria está criando um projeto de labirinto e deseja movimentar seus atores com as setas para cima, baixo, esquerda e direita. Para isso, ela criou o seguinte código na imagem.
Ao pressionar as teclas, ela percebeu que o seu ator não está andando como ela deseja. Assinale a alternativa que mostra a parte do código, da imagem acima, que está incorreto.
quando a tecla [seta para direita] for pressionada, adicione (10) a x
quando a tecla [seta para cima] for pressionada, adicione (10) a y
Nada está errado com o projeto de Maria.
quando a tecla [seta para baixo] for pressionada adicione (10) a x
Answer explanation
quando a tecla [seta para baixo] for pressionada adicione (10) a x
Com a seta para baixo a expectativa é fazer com que o ator se movimente
-10 a y, e não 10 a x.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jade criou um jogo de basquete e compartilhou o projeto para que possamos jogar.
No código, ela percebeu que o tempo da animação entre a virada da carta e a exibição dos detalhes da carta do oponente está muito rápido. Observando o jogo desenvolvido por Jade, qual parte do código ela precisa alterar?
vá para [minha carta]
transmita [inicia rodada]
se <([no da fantasia] de [carta do oponente]) = (1)>
então transmita [vira a carta]
mude [tempo] para (3)
Answer explanation
mude [tempo] para (3)
Essa linha do código controla o tempo que a animação leva para mostrar
os detalhes da carta. Aumentando este valor, o tempo da animação aumentaria, dando mais tempo para o
jogador ler as informações.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Essa linha do código controla o tempo que a animação leva para mostrar os detalhes da carta. Aumentando este valor, o tempo da animação aumentaria, dando mais tempo para o jogador ler as informações.
Answer explanation
Agora você conseguiu registrar o número de passes corretos do último jogo.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Em um jogo de RPG, cada personagem possui atributos de força, inteligência e velocidade, e precisamos criar listas de personagens com esses atributos. Considere também que existem especificações da lista como:
1. Ela aumenta de 10 em 10;
2. Ela deve gerar o resultado final 10, 20, 30, 40, 50.
Assinale a alternativa do código que cria uma lista de personagens com
atributos de inteligência seguindo a sequência de aumento de 10 em 10.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Estamos criando um jogo de cartas no qual a pessoa jogadora que tiver o maior atributo (inteligência, força e velocidade) ganha. Ou seja, se a pessoa jogadora escolher o atributo força e este for maior que a carta do oponente, a pessoa ganha um ponto.
Com base no conteúdo do curso e no código-base que estamos desenvolvendo, qual opção de código abaixo é correto para:
• verificar se a força do jogador é maior do que a força do oponente;
• adicionar um ponto.
Answer explanation
Esta opção está correta porque segue o raciocínio e a
estrutura de dados ensinados no curso. Ela compara se a força do jogador é maior do que a força do vilão
e adiciona um ponto à pontuação total do jogador se a condição for verdadeira.
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