Durante a aula, você aprendeu a utilizar o bloco pare todos em seu código. Sobre esse bloco, é correto afirmar que:

Scratch - 8º ano

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Computers
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8th Grade
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16 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Sua função é parar a execução dos blocos de um ator específico.
Sua função é repetir o mesmo código inúmeras vezes.
Sua função é determinar o início de uma sequência de blocos.
Sua função é parar o funcionamento de todos os códigos do projeto.
2.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Ana decidiu usar o Scratch para criar um projeto parecido com o que foi feito na videoaula. O primeiro passo foi substituir o ator relâmpago pelo ator fantasma. Agora, Ana precisa fazer com que o ator que ela escolheu se movimente.
Ordene todos os blocos para que o ator fantasma ande 20 passos continuamente.
Utilize todos os blocos.
quando bandeira verde for clicada
mova 20 passos
sempre
3.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Ana criou um jogo que tem como objetivo chegar até o portal do fim da fase. Para ativá-lo, é necessário posicionar o cursor do mouse no portal. Quando o jogador chegar ao fim desse portal.
• O cenário deve ser alterado para noite;
• A mensagem Você ganhou! deve ser exibida;
• E, então, todo o jogo deverá ser interrompido.
Agora, ordene todos os blocos que representam corretamente o jogo criado por Ana.
Utilize todos os blocos.
se tocando em [ponteiro do mouse] então
diga Você ganhou! por 2 segundos
pare todos
mude para o cenário [noite]
4.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Maria criou o projeto Noite estrelada, que consiste nas seguintes características:
• Quando o jogo se inicia, um cenário de céu é carregado;
• Além disso, várias estrelas aparecem na tela.
Agora, ordene todos os blocos que representam corretamente o projeto criado.
Utilize todos os blocos.
quando bandeira verde for clicada
repita [9] vezes
mude para o cenário [céu]
crie clone de [este ator]
5.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
João gosta muito de insetos e, por isso, resolveu criar um jogo onde várias borboletas surgem na tela aleatoriamente. Além disso:
• Assim que a borboleta surgir, ela deverá se movimentar para um ponto na tela;
• Após alguns segundos, ela deverá desaparecer.
Agora, ordene todos os blocos que representam corretamente o jogo de João.
Utilize todos os blocos.
espere 2
segundos
quando eu começar como um clone
vá para [posição aleatória]
esconda
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Analise as sequências de blocos abaixo e selecione a alternativa que exibe o código correto para que seja possível criar 5 clones, com o intervalo de 2 segundos
entre eles.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Durante a aula, você criou uma variável chamada pontos para armazenar os pontos recebidos durante o jogo.
Sobre variáveis, é correto afirmar que...
Selecione a alternativa correta:
Servem para armazenar valores e/ou informações importantes para o jogo.
Servem somente para armazenar números.
Devem ser escritas com letra maiúscula.
Cada jogo no Scratch pode ter até 2 variáveis.
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