CHECKPOINT 1 SI01

CHECKPOINT 1 SI01

1st - 5th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Bài Tập Khởi Động

Bài Tập Khởi Động

4th Grade

10 Qs

SB Buổi 6

SB Buổi 6

1st - 5th Grade

10 Qs

Bài 2 Điều chỉnh đoạn văn bản (TH5)

Bài 2 Điều chỉnh đoạn văn bản (TH5)

5th Grade

11 Qs

Tin 4 - Bài 5. Thao tác với thư mục, tệp

Tin 4 - Bài 5. Thao tác với thư mục, tệp

5th Grade

11 Qs

ÔN TẬP TIN HỌC 3 LỚP HỌC KÌ 1 2023 - 2024

ÔN TẬP TIN HỌC 3 LỚP HỌC KÌ 1 2023 - 2024

3rd Grade

15 Qs

2324 ON TAP HK1 K4

2324 ON TAP HK1 K4

4th Grade

10 Qs

Lập trình Scratch

Lập trình Scratch

3rd Grade

12 Qs

KIỂM TRA ĐỊNH KÌ CUỐI NĂM KHỐI 5

KIỂM TRA ĐỊNH KÌ CUỐI NĂM KHỐI 5

5th Grade

10 Qs

CHECKPOINT 1 SI01

CHECKPOINT 1 SI01

Assessment

Quiz

Computers

1st - 5th Grade

Hard

Created by

Han Nguyen

Used 4+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Trong bài Racing Car, nhận xét nào sau đây là KHÔNG đúng về mối quan hệ giữa chuyển động của xe và background (bao gồm đường đi, checkpoint, vạch đích)?

Nếu muốn xe đi sang phải 10 bước thì lập trình cho background đi sang trái 10 bước

Nếu muốn xe đi lên trước 10 bước thì lập trình cho background đi lùi lại 10 bước

Background chuyển động ngược chiều với xe

Background chuyển động cùng chiều với xe

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Hãy xem đoạn code sau và chọn nhận xét đúng về giá trị A của các bản sao.

Giá trị A của các bản sao là giống nhau

Giá trị A của các bản sao là khác nhau

Giá trị A của các bản sao đều bằng 0

Giá trị A của các bản sao đều bằng 1

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Trong bài Racing Car, đoạn code dưới đây lập trình trong nhân vật Checkpoint (lá cờ xanh) có tác dụng gì?

Làm cho checkpoint di chuyển

Làm cho checkpoint ẩn hiện ngẫu nhiên

Hiển thị checkpoint khi đang trong “tầm nhìn” của xe và ẩn checkpoint khi vượt ra khỏi tầm nhìn của xe

Không có tác dụng gì

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Câu lệnh timer và reset timer nằm trong nhóm lệnh nào?

Motion

Control

Sensing

Variables

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Có thể dùng cách nào để tính thời gian trong Scratch?

Sử dụng timer và reset timer

Tạo biến time, khi bắt đầu đặt time bằng 0, sau mỗi giây tăng time thêm 1

Cả A và B đều được

Không có cách nào

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Đâu là một đặc điểm của thể loại game top-down?

Có góc nhìn từ dưới lên

Có góc nhìn từ trên xuống

Có góc nhìn từ trái sang phải

Có góc nhìn từ phải sang trái

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Để tự định nghĩa một khối lệnh riêng trong Scratch, ta vào phần nào?

  1. Variables

  1. Lists

  1. My Blocks

  1. Extensions

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?