Prog. e Des. de Sistemas - Nível e Pontuação.

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12th Grade

10 Qs

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Prog. e Des. de Sistemas - Nível e Pontuação.

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Assessment

Quiz

Computers

12th Grade

Easy

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GILSON MARCONDES

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Como a introdução de níveis e pontuação pode impactar a motivação do jogador?

Adicionando mais cores ao jogo

Aumentando o tamanho da tela

Incentivando o jogador a melhorar suas habilidades e a continuar jogando para superar seus recordes anteriores

Tornando o jogo mais lento

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Em um jogo de adivinhação, como a dificuldade pode ser ajustada para aumentar a pontuação?

Reduzindo o número de tentativas

Aumentando o número de tentativas

Aumentando o intervalo do número

Reduzindo o intervalo do número

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

O que a introdução de níveis e pontuação proporciona aos jogadores?

Mais bugs no jogo

Menos desafios

Objetivos claros e recompensas tangíveis, aumentando a motivação e o engajamento dos jogadores

Menos diversão

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Qual a importância de equilibrar a dificuldade dos níveis em um jogo?

Para garantir que os jogadores desistam rapidamente

Para tornar o jogo mais fácil

Para tornar o jogo impossível de ser vencido

Para que sejam desafiadores e justos

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

O que representa uma maneira eficaz de ajustar a dificuldade em um jogo de adivinhação?

Remover a pontuação

Diminuir a velocidade do jogo

Alterar o intervalo do número aleatório no jogo

Adicionar mais vidas ao jogador

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Como funciona o sistema de pontuação em um jogo de adivinhação?

Não atribuindo pontos

Atribuindo mais pontos por acertos rápidos ou menos tentativas

Atribuindo mais pontos por erros

Subtraindo pontos por cada acerto

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

O que a introdução de níveis e pontuação proporciona aos jogadores?

Mais bugs no jogo

Menos diversão

Menos desafios

Objetivos claros e recompensas tangíveis, aumentando a motivação e o engajamento dos jogadores

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