
Quiz sobre roleta de perguntas
Quiz
•
Computers
•
8th Grade
•
Hard
RUBIA BERNARDO DA SILVA
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8 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Qual é o objetivo de transformar a roleta em uma brincadeira de perguntas?
D. Para adicionar mais cores à roleta.
C. Para aumentar a velocidade de rotação da roleta.
B. Para tornar o projeto mais divertido e educativo.
A. Para diminuir o número de seções da roleta.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Qual é a faixa de números aleatórios que devem ser utilizados para a roleta girar?
A. Entre 50 e 150.
B. Entre 100 e 300.
C. Entre 200 e 400.
D. Entre 300 e 500.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Qual recurso é utilizado para pintar cada fatia da circunferência de uma cor diferente?
D. Transformação para gráfico.
C. Transformação para pixel.
B. Transformação para bitmap.
A. Transformação para vetor.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
O que é necessário fazer para que a roleta saiba se a seta está tocando a fatia correta?
D. Utilizar um bloco de Movimento.
B. Utilizar um bloco de Eventos.
C. Utilizar um bloco de Sensores.
A. Utilizar um bloco de Controle.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
O que acontece quando a roleta para e a seta sorteia uma cor?
C. A roleta é desmontada.
B. A seta faz uma pergunta programada.
A. A roleta é reiniciada.
D. A seta é removida do projeto.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Qual é o objetivo do desafio proposto no texto?
A. Criar um novo projeto de roleta.
B. Explorar os recursos do Scratch.
C. Mudar a cor da roleta.
D. Alterar as perguntas do jogo.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
O que é necessário fazer para unificar as programações da seta e da roleta?
D. Utilizar um bloco de Movimento.
A. Utilizar um bloco de Controle.
B. Utilizar um bloco de Eventos.
C. Utilizar um bloco de Sensores.
8.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Como podemos alterar as perguntas programadas para cada fatia da roleta?
D. Alterando a pergunta em cada bloco 'se'.
C. Mudando a velocidade de rotação da roleta.
B. Alterando a cor da roleta.
A. Duplicando a programação e mantendo a mesma pergunta.
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