Metodologias ativas_e Aprendizagem significativa
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Renan Jesus
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5 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Todas as ações abaixo promovem a aprendizagem significativa, exceto:
Mobilizar e motivar os estudantes com ambiente favorável.
Adotar metodologias ativas de aprendizagem.
Utilizar materiais potencialmente significativos.
Manter o(a) professor(a) em posição centralizada, minimizando a autonomia dos estudantes.
2.
DRAG AND DROP QUESTION
1 min • 1 pt
A aprendizagem significativa envolve a construção ativa do conhecimento, em que os estudantes (a) memorizam fatos, mas também os compreendem e os relacionam com o que já sabem. Reconhecendo que os estudantes têm estilos de aprendizagem diferentes, os professores devem (b) uma variedade de (c) para atender às necessidades individuais dos alunos e promover uma aprendizagem significativa para todos.
3.
CLASSIFICATION QUESTION
3 mins • 1 pt
Considere as características apresentadas e organize nas duas categorias de aprendizagem
Groups:
(a) Aprendizagem passiva
,
(b) Aprendizagem significativa
Falta de Autonomia do Aluno
Conexão com Experiências Anteriores
Desconexão com Experiências Anteriores
Autonomia e Autodireção
Foco na Repetição e na Reprodução
Diversidade de Abordagens
4.
MULTIPLE SELECT QUESTION
1 min • 1 pt
A aprendizagem ativa busca sair do modelo engessado de aulas exclusivamente expositivas e coloca o aluno no centro, quais são os princípios da aprendizagem ativa?
Ênfase no pensamento crítico
Os estudantes são coadjuvantes de seu processo de ensino
Os estudantes são encorajados a receberem informações e conteúdos de forma automática
O aprendizado deve ter um contexto significativo
5.
MATCH QUESTION
2 mins • 1 pt
Combine o tipo de metodologia ativa de ensino com suas características.
Aprendizagem Baseada em Jogos
Os alunos são apresentados a problemas complexos e desafiadores. Eles são encorajados a pesquisar, discutir e propor soluções, promovendo a colaboração, o pensamento crítico e a aplicação prática do conhecimento.
Sala de Aula Invertida
Os alunos trabalham em grupos para alcançar objetivos comuns, compartilhando responsabilidades e recursos.
Aprendizagem Baseada em Problemas (ABP)
Os alunos estudam o conteúdo em casa por meio de vídeos ou leituras, e o tempo de aula é dedicado a atividades práticas, discussões e esclarecimento de dúvidas.
Design Thinking
Utiliza elementos como competição, desafios e recompensas, para engajar os alunos e promover a aprendizagem de forma divertida e motivadora.
Aprendizagem Cooperativa (Jigsaw)
Os alunos exploram as etapas de descoberta, interpretação, ideação, experimentação e evolução durante o processo de resolução de problemas.
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