BÀI 15 - TIẾT 2 (KHỞI ĐỘNG) - LỚP 4

BÀI 15 - TIẾT 2 (KHỞI ĐỘNG) - LỚP 4

4th Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Câu hỏi kiến thức bài 9_rẻ nhánh

Câu hỏi kiến thức bài 9_rẻ nhánh

KG - 12th Grade

10 Qs

Đề kiểm tra cuối học kì I khối 3

Đề kiểm tra cuối học kì I khối 3

1st - 5th Grade

10 Qs

Đón tết nhận quà

Đón tết nhận quà

1st Grade - University

10 Qs

Scratch Buổi 1 Review

Scratch Buổi 1 Review

1st - 5th Grade

8 Qs

Bài tập trắc nghiệm Tin lớp 4

Bài tập trắc nghiệm Tin lớp 4

3rd Grade - University

5 Qs

Gamehoa_BLG_HP1_B3_Q1

Gamehoa_BLG_HP1_B3_Q1

1st - 5th Grade

5 Qs

Tìm hiểu về công cụ lập trình Arduino

Tìm hiểu về công cụ lập trình Arduino

3rd - 8th Grade

10 Qs

TIN HỌC 4 - CD F - BÀI 2. TẠO CHƯƠNG TRÌNH SCRATCH ĐẦU TIÊN

TIN HỌC 4 - CD F - BÀI 2. TẠO CHƯƠNG TRÌNH SCRATCH ĐẦU TIÊN

4th Grade

10 Qs

BÀI 15 - TIẾT 2 (KHỞI ĐỘNG) - LỚP 4

BÀI 15 - TIẾT 2 (KHỞI ĐỘNG) - LỚP 4

Assessment

Quiz

Other

4th Grade

Easy

Created by

Hoanghoa hp

Used 11+ times

FREE Resource

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

10 sec • 1 pt

Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản thân thì cần có gì?

Nhân vật và sân khấu; Một số lệnh để tạo chương trình.

Nhân vật

Sân khấu

Một số lệnh để tạo chương trình.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Media Image

Ý nghĩa của lệnh bên là gì?

Nhân vật di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên trên sân khấu.

Nhân vật di chuyển chạm vào cạnh của sân khấu thì bật lại.

Nhân vật di chuyển 10 bước.

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

10 sec • 1 pt

Để tạo chương trình "Chú chó đáng yêu" em dùng những lệnh nào?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

4.

FILL IN THE BLANK QUESTION

10 sec • 1 pt

Media Image

Nêu ý nghĩa của lệnh bên?

Answer explanation

5.

FILL IN THE BLANK QUESTION

10 sec • 1 pt

Điền vào vào chỗ chấm:

Muốn tạo chương trình hay, hấp dẫn thì ............... câu chuyện rất quan trọng.