Avaliação Pensamento Computacioanal

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Avaliação Pensamento Computacioanal

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1.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

No universo de One Piece, os piratas do Chapéu de Palha precisam sortear

cartas secretas de um baralho contendo 50 cartas, e esse sorteio deve ser realizado entre três tripulantes.

Ordene os blocos a seguir para:

• Criar um código para sortear 3 cartas aleatórias desse baralho;

• Cada tripulante tem 1 segundo para ver a carta sorteada.

Utilize todos os blocos.

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2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jackeline tem um baralho com 10 figurinhas e deseja sortear uma delas.

Para fazer isso, ela criou o código abaixo:

Agora ela quer adicionar o comando para que, a cada início de rodada,

além de sortear uma nova figurinha, seja dito o número da figurinha que

foi escolhida.

Qual dos códigos a seguir gera a programação que Jackeline está desenvolvendo?

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3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Vamos criar um jogo de basquete no Scratch!

Neste jogo, teremos um sprite (ator) jogador de basquete que vai arremessar a

bola na cesta quando a bola for clicada.

Qual bloco de evento do Scratch deve ser o primeiro a ser utilizado para

programar essa ação?

quando este ator ser clicado

quando bandeira verde ser clicada

quando ruído for acima de 10

quando a tecla [espaço] for pressionada

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Maria está criando um projeto de labirinto e deseja movimentar seus atores com as setas para cima, baixo, esquerda e direita. Para isso, ela criou o seguinte código:

Ao pressionar as teclas, ela percebeu que o seu ator não está andando como ela deseja. Assinale a alternativa que mostra a parte do código, da imagem que está incorreto

quando a tecla [seta para direita] for pressionada, adicione (10) a x

quando a tecla [seta para cima] for pressionada, adicione (10) a y

Nada está errado com o projeto de Maria.

quando a tecla [seta para baixo] for pressionada adicione (10) a x

5.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Maurício aprendeu a utilizar variáveis e pretende criar um novo algoritmo no

Scratch. O algoritmo deverá realizar uma soma de dois valores digitados pelo

usuário. Por fim, essa soma deverá ser exibida na tela.

Agora, ordene todos os blocos abaixo para criar o algoritmo de Maurício.

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