
Avaliação Pensamento Computacioanal
Quiz
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Mathematics
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7th Grade
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Practice Problem
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Hard
WAGNER TALASKA
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5 questions
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1.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
No universo de One Piece, os piratas do Chapéu de Palha precisam sortear
cartas secretas de um baralho contendo 50 cartas, e esse sorteio deve ser realizado entre três tripulantes.
Ordene os blocos a seguir para:
• Criar um código para sortear 3 cartas aleatórias desse baralho;
• Cada tripulante tem 1 segundo para ver a carta sorteada.
Utilize todos os blocos.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jackeline tem um baralho com 10 figurinhas e deseja sortear uma delas.
Para fazer isso, ela criou o código abaixo:
Agora ela quer adicionar o comando para que, a cada início de rodada,
além de sortear uma nova figurinha, seja dito o número da figurinha que
foi escolhida.
Qual dos códigos a seguir gera a programação que Jackeline está desenvolvendo?
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Vamos criar um jogo de basquete no Scratch!
Neste jogo, teremos um sprite (ator) jogador de basquete que vai arremessar a
bola na cesta quando a bola for clicada.
Qual bloco de evento do Scratch deve ser o primeiro a ser utilizado para
programar essa ação?
quando este ator ser clicado
quando bandeira verde ser clicada
quando ruído for acima de 10
quando a tecla [espaço] for pressionada
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Maria está criando um projeto de labirinto e deseja movimentar seus atores com as setas para cima, baixo, esquerda e direita. Para isso, ela criou o seguinte código:
Ao pressionar as teclas, ela percebeu que o seu ator não está andando como ela deseja. Assinale a alternativa que mostra a parte do código, da imagem que está incorreto
quando a tecla [seta para direita] for pressionada, adicione (10) a x
quando a tecla [seta para cima] for pressionada, adicione (10) a y
Nada está errado com o projeto de Maria.
quando a tecla [seta para baixo] for pressionada adicione (10) a x
5.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Maurício aprendeu a utilizar variáveis e pretende criar um novo algoritmo no
Scratch. O algoritmo deverá realizar uma soma de dois valores digitados pelo
usuário. Por fim, essa soma deverá ser exibida na tela.
Agora, ordene todos os blocos abaixo para criar o algoritmo de Maurício.
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