IMK A

IMK A

University

•

35 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Siskomdig

Siskomdig

University

•

30 Qs

PAS TIK KELAS VII

PAS TIK KELAS VII

8th Grade - University

•

30 Qs

Kuis Aplikasi Kamus Digital

Kuis Aplikasi Kamus Digital

8th Grade - University

•

35 Qs

ARKOM WEEK 2

ARKOM WEEK 2

University

•

30 Qs

Grade 6-Sistem Komputer

Grade 6-Sistem Komputer

6th Grade - University

•

40 Qs

QUIZZ AIJ - BANDWIDTH

QUIZZ AIJ - BANDWIDTH

KG - Professional Development

•

30 Qs

Dessain WEB Dinamis MM A

Dessain WEB Dinamis MM A

University

•

33 Qs

UAS Praktikum Adm Server

UAS Praktikum Adm Server

University

•

30 Qs

IMK A

IMK A

Assessment

Quiz

•

Computers

•

University

•

Practice Problem

•

Medium

Created by

S SSS

Used 3+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

35 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan prinsip "Don't Make User Think" dalam konteks desain web?

Pengguna harus dapat menavigasi situs tanpa harus berpikir terlalu keras

Pengguna perlu terus menebak-nebak untuk menemukan informasi yang mereka butuhkan

Desainer harus membuat situs yang rumit agar pengguna merasa tertantang

Pengguna harus selalu berinteraksi dengan elemen-elemen animasi di situs

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Berikut adalah karakteristik dari user friendly, kecuali:

Equitable

Enjoyable

Profitabel

Usable

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Mana yang merupakan contoh dari karakteristik "usable"?

Antarmuka yang dirancang dengan estetika yang menarik

Situs yang memiliki banyak fitur tambahan dan rumit

Antarmuka yang mudah dipahami dan digunakan oleh pengguna

Situs yang memberikan pengalaman yang menyenangkan bagi pengguna

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Mana yang bukan merupakan ciri dari karakteristik "equitable"?

Memastikan bahwa produk atau layanan dapat diakses oleh semua orang, termasuk mereka yang memiliki disabilitas

Menjamin bahwa pengguna yang memiliki aksesibilitas yang lebih rendah mendapatkan prioritas dalam penggunaan produk atau layanan

Menghindari diskriminasi terhadap pengguna berdasarkan karakteristik pribadi mereka

Memastikan bahwa produk atau layanan memberikan keuntungan finansial yang adil bagi semua pengguna

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Apa perbedaan utama antara recognition dan recall dalam IMK?

Recognition melibatkan pemulihan informasi dari memori, sementara recall melibatkan mengenali informasi ketika disajikan kembali.

Recognition melibatkan pengingatan informasi yang belum pernah dilihat sebelumnya, sementara recall melibatkan pengingatan informasi yang sudah dikenal.

Recognition: kemampuan untuk mengenali informasi ketika disajikan kembali, sementara recall: kemampuan untuk mengingat informasi dari memori.

Recognition dan recall adalah konsep yang sama dalam HCI.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Mana yang merupakan contoh dari recognition dalam IMK?

Mengingat kata sandi Anda saat login ke situs web.

Mengingat alamat email Anda ketika diminta oleh sistem.

Mengenali wajah teman Anda dalam foto di media sosial.

Mengingat nomor telepon seseorang dari memori.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan recall dalam konteks IMK?

Kemampuan untuk mengenali dan mengidentifikasi informasi ketika disajikan kembali.

Kemampuan untuk mengingat informasi dari memori.

Kemampuan untuk membuat keputusan yang tepat dalam situasi tertentu.

Kemampuan untuk menghasilkan ide-ide baru secara kreatif.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?