IMK A

IMK A

University

35 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Latihan Soal Informatika Kelas 9

Latihan Soal Informatika Kelas 9

9th Grade - University

30 Qs

PRE TEST RPL 21

PRE TEST RPL 21

University

32 Qs

POST TEST - MULTIMEDIA INTERAKTIF TI 21 B

POST TEST - MULTIMEDIA INTERAKTIF TI 21 B

University

40 Qs

REMEDIAL KELAS 9

REMEDIAL KELAS 9

9th Grade - University

30 Qs

SOALAN PEPERIKSAAN AKHIR - TEORI ( SET 1 )

SOALAN PEPERIKSAAN AKHIR - TEORI ( SET 1 )

University

33 Qs

RPL_QUIZ UAS

RPL_QUIZ UAS

University

30 Qs

DA MI

DA MI

University

40 Qs

Structural Design Pattern II (Adapter, Bridge, Flyweight, Proxy)

Structural Design Pattern II (Adapter, Bridge, Flyweight, Proxy)

University

31 Qs

IMK A

IMK A

Assessment

Quiz

Computers

University

Medium

Created by

S SSS

Used 3+ times

FREE Resource

35 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan prinsip "Don't Make User Think" dalam konteks desain web?

Pengguna harus dapat menavigasi situs tanpa harus berpikir terlalu keras

Pengguna perlu terus menebak-nebak untuk menemukan informasi yang mereka butuhkan

Desainer harus membuat situs yang rumit agar pengguna merasa tertantang

Pengguna harus selalu berinteraksi dengan elemen-elemen animasi di situs

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Berikut adalah karakteristik dari user friendly, kecuali:

Equitable

Enjoyable

Profitabel

Usable

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Mana yang merupakan contoh dari karakteristik "usable"?

Antarmuka yang dirancang dengan estetika yang menarik

Situs yang memiliki banyak fitur tambahan dan rumit

Antarmuka yang mudah dipahami dan digunakan oleh pengguna

Situs yang memberikan pengalaman yang menyenangkan bagi pengguna

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Mana yang bukan merupakan ciri dari karakteristik "equitable"?

Memastikan bahwa produk atau layanan dapat diakses oleh semua orang, termasuk mereka yang memiliki disabilitas

Menjamin bahwa pengguna yang memiliki aksesibilitas yang lebih rendah mendapatkan prioritas dalam penggunaan produk atau layanan

Menghindari diskriminasi terhadap pengguna berdasarkan karakteristik pribadi mereka

Memastikan bahwa produk atau layanan memberikan keuntungan finansial yang adil bagi semua pengguna

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Apa perbedaan utama antara recognition dan recall dalam IMK?

Recognition melibatkan pemulihan informasi dari memori, sementara recall melibatkan mengenali informasi ketika disajikan kembali.

Recognition melibatkan pengingatan informasi yang belum pernah dilihat sebelumnya, sementara recall melibatkan pengingatan informasi yang sudah dikenal.

Recognition: kemampuan untuk mengenali informasi ketika disajikan kembali, sementara recall: kemampuan untuk mengingat informasi dari memori.

Recognition dan recall adalah konsep yang sama dalam HCI.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Mana yang merupakan contoh dari recognition dalam IMK?

Mengingat kata sandi Anda saat login ke situs web.

Mengingat alamat email Anda ketika diminta oleh sistem.

Mengenali wajah teman Anda dalam foto di media sosial.

Mengingat nomor telepon seseorang dari memori.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan recall dalam konteks IMK?

Kemampuan untuk mengenali dan mengidentifikasi informasi ketika disajikan kembali.

Kemampuan untuk mengingat informasi dari memori.

Kemampuan untuk membuat keputusan yang tepat dalam situasi tertentu.

Kemampuan untuk menghasilkan ide-ide baru secara kreatif.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?