Scratch Programming Challenge

Scratch Programming Challenge

8th Grade

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Informatika Lv. 7

Informatika Lv. 7

8th Grade

20 Qs

KBM BKTIK

KBM BKTIK

1st - 12th Grade

10 Qs

Scratch

Scratch

8th Grade

10 Qs

Soal Scratch dan Blockly Informatika Kelas 8

Soal Scratch dan Blockly Informatika Kelas 8

8th Grade

20 Qs

Kuis Scratch SD Barunawati

Kuis Scratch SD Barunawati

5th Grade - University

15 Qs

01. Dasar Mengenal Aplikasi Scratch

01. Dasar Mengenal Aplikasi Scratch

8th Grade

10 Qs

Try Out Informatika

Try Out Informatika

8th Grade

15 Qs

SCRATCH_4

SCRATCH_4

8th - 12th Grade

12 Qs

Scratch Programming Challenge

Scratch Programming Challenge

Assessment

Quiz

Computers

8th Grade

Medium

Created by

KHOIRU YAHYA

Used 5+ times

FREE Resource

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Apa itu sprite dalam pemrograman Scratch?

Sprite dalam pemrograman Scratch adalah karakter atau objek yang melakukan tindakan dalam proyek.

Sprite adalah blok kode dalam pemrograman Scratch.

Sprite adalah efek suara yang digunakan dalam pemrograman Scratch.

Sprite adalah gambar latar belakang dalam pemrograman Scratch.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Bagaimana cara penggunaan loop dalam pemrograman Scratch?

Dengan menggunakan blok suara seperti 'mainkan suara', 'hentikan semua suara', atau 'ubah volume' dalam pemrograman Scratch.

Dengan menggunakan blok gerakan seperti 'pergi ke x: y:', 'meluncur 1 detik ke x: y:', atau 'ubah x sebesar 10' dalam pemrograman Scratch.

Dengan menggunakan blok kontrol seperti 'ulangi', 'selamanya', atau 'ulangi sampai' dalam pemrograman Scratch.

Dengan menggunakan blok sensor seperti 'menyentuh warna?', 'mouse x', atau 'tombol spasi ditekan?' dalam pemrograman Scratch.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Jelaskan konsep variabel dalam pemrograman Scratch.

Variabel dalam pemrograman Scratch adalah placeholder untuk menyimpan data yang dapat digunakan dan diubah sepanjang program.

Variabel dalam pemrograman Scratch digunakan hanya untuk menggambar bentuk.

Variabel dalam pemrograman Scratch tidak diperlukan untuk membuat proyek interaktif.

Variabel dalam pemrograman Scratch adalah nilai tetap yang tidak dapat diubah.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Apa itu "acara/event" dalam pemrograman Scratch dan bagaimana cara menggunakannya?

Acara dalam pemrograman Scratch adalah pemicu yang memulai skrip. Mereka digunakan untuk membuat program interaktif dengan merespons masukan pengguna atau perubahan dalam lingkungan program.

Acara dalam pemrograman Scratch adalah dekorasi yang digunakan hanya untuk daya tarik visual.

Acara dalam pemrograman Scratch digunakan untuk menghapus skrip.

Acara dalam pemrograman Scratch digunakan untuk memutar suara.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Bagaimana kostum dapat dimanfaatkan dalam pemrograman Scratch?

Kostum dapat diubah menggunakan blok 'kostum berikutnya' atau dengan mengatur properti 'kostum' dari sprite ke kostum tertentu.

Kostum dapat digunakan untuk mengubah warna latar belakang panggung.

Kostum dapat diprogram untuk memindahkan sprite dalam pola tertentu.

Kostum dapat digunakan untuk memutar efek suara di Scratch.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Dalam pemrograman Scratch, apa tujuan dari blok 'broadcast' pada sprite?

Untuk mengubah warna latar belakang panggung.

Untuk mengirim pesan ke sprite lain dalam proyek.

Untuk menghapus sprite dari proyek.

Untuk memutar efek suara.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Berikan contoh struktur "loop" sederhana dalam pemrograman Scratch.

Ulangi 10 kali { gerak 10 langkah }

Untuk setiap 5 { putar 90 derajat }

Ulangi 5 kali { gerak 5 langkah }

Loop 10 kali { ubah warna sebesar 10 }

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?