Quiz RPL 2

Quiz RPL 2

University

50 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Ujian Akhir Tahun Informatika

Ujian Akhir Tahun Informatika

8th Grade - University

47 Qs

penilaian sumatif akhir semester genap kelas 9 ruangan 1

penilaian sumatif akhir semester genap kelas 9 ruangan 1

9th Grade - University

50 Qs

Sistem Operasi

Sistem Operasi

University

50 Qs

Quiz Pengembangan Perangkat Lunak

Quiz Pengembangan Perangkat Lunak

10th Grade - University

50 Qs

PAS GANJIL 7 Informatika

PAS GANJIL 7 Informatika

7th Grade - University

50 Qs

UTS DITI

UTS DITI

University

50 Qs

IT ESSENTIAL ( DASAR KOMPUTER)

IT ESSENTIAL ( DASAR KOMPUTER)

10th Grade - University

50 Qs

Pemodelan Perangkat Lunak

Pemodelan Perangkat Lunak

11th Grade - University

50 Qs

Quiz RPL 2

Quiz RPL 2

Assessment

Quiz

Computers

University

Hard

Created by

Ramzil Huda

Used 5+ times

FREE Resource

50 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Versi awal dari sistem yang digunakan untuk menunjukkan konsep dan mencoba opsi desain, disebut:

Proses

Blueprint

Version

Prototipe

Semua Benar

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Apa perbedaan antara RPL dan rekayasa sistem?
RPL berhubungan dengan pembangunan sistem komputer, sedangkan rekayasa sistem berhubungan dengan pembangunan perangkat keras komputer.
RPL hanya berhubungan dengan pembangunan perangkat lunak, sedangkan rekayasa sistem berkaitan dengan pembangunan seluruh sistem berbasis komputer.
Keduanya memiliki arti yang sama.
Tidak ada perbedaan antara keduanya.
RPL berhubungan dengan pembangunan perangkat keras komputer, sedangkan rekayasa sistem berhubungan dengan pembangunan sistem perangkat lunak.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan kebutuhan analisis sistem?
Evaluasi masalah dan kesempatan
Identifikasi hambatan
Pengembangan solusi tanpa memahami permasalahan
Penyusunan rencana jangka pendek
Tidak ada jawaban yang benar

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Component diagram adalah
diagram yang digunakan untuk menggambarkan struktur fisik dari sistem perangkat lunak, termasuk komponen-komponen perangkat lunak, paket-paket, dan hubungan antara komponen-komponen tersebut
diagram yang digunakan untuk menggambarkan interaksi antara aktor (pengguna atau sistem eksternal lainnya) dengan sistem yang sedang dikembangkan
diagram yang digunakan untuk menggambarkan perilaku dinamis dari suatu objek atau kelas dalam sistem
diagram yang digunakan untuk menggambarkan struktur statis dari sistem perangkat lunak
diagram yang digunakan untuk menggambarkan interaksi antara objek dalam sistem dalam urutan waktu tertentu

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Yang dimaksud dengan CASE (Computer-Aided Software Engineering) adalah:
Proses pengembangan sistem yang terfokus pada pengintegrasian bagian-bagian sistem dan bukan pengembangannya dari awal.
Aktifitas yang bisa diikuti untuk mengembangkan model sistem
Perangkat Lunak harus Efesien dalam penggunaan sumber daya sistem
Mencakup berbagai macam program yang digunakan untuk mendukung kegiatan PL seperti analisis persyaratan, pemodelan sistem, debugging, dan pengujian.
Mencakup kegiatan yang merupakan bagian dari proses perangkat lunak, produk perangkat lunak, dan peran orang yang terlibat pada rekayasa perangkat lunak

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Apa yang dimauksud Sistem perangkat lunak Dokumentasi User:
Komponen yang menyediakan dukungan teknis untuk operasi sistem, seperti manajemen memori, manajemen proses, manajemen jaringan, dan lain-lain
Komponen yang memungkinkan sistem berkomunikasi dengan sistem lain atau layanan eksternal, baik melalui protokol jaringan seperti HTTP, SOAP, atau protokol khusus lainnya
Komponen yang mengatur alur kerja dan logika di balik fungsi-fungsi sistem
kumpulan informasi yang mendokumentasikan berbagai aspek dari suatu sistem komputer atau perangkat lunak.
serangkaian informasi yang disediakan kepada pengguna suatu produk untuk membantu mereka memahami cara menggunakan produk dengan efektif

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Tahapan dalam melaksanakan metode waterfall yang benar adalah
analisis - development - design - maintenance - testing
analisis - testing - design - development - maintenance
analisis - design - development - testing - maintenance
analisis - development - design - testing - maintenance
analisis - design - testing - maintenance - development

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?