INFORMATIKA 9 S1 HAL 053 PA 3

INFORMATIKA 9 S1 HAL 053 PA 3

9th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Tema 1 subtema 1

Tema 1 subtema 1

8th - 10th Grade

10 Qs

Latihan Kelas 3 Tema 2 Subtema 3

Latihan Kelas 3 Tema 2 Subtema 3

8th - 11th Grade

13 Qs

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

KG - University

10 Qs

ajaytheawesome

ajaytheawesome

KG - Professional Development

9 Qs

5年级 设计与工艺 程序编辑器

5年级 设计与工艺 程序编辑器

1st - 9th Grade

10 Qs

SISTEM KOMPUTER

SISTEM KOMPUTER

7th - 9th Grade

14 Qs

Hari 2 - Kuis Coding dan Perkenalan AI

Hari 2 - Kuis Coding dan Perkenalan AI

1st - 12th Grade

14 Qs

LATIHAN PENGENALAN JENIS SOAL DI QUIZIZZ

LATIHAN PENGENALAN JENIS SOAL DI QUIZIZZ

9th Grade

10 Qs

INFORMATIKA 9 S1 HAL 053 PA 3

INFORMATIKA 9 S1 HAL 053 PA 3

Assessment

Quiz

Other

9th Grade

Hard

Created by

almas site

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

pilihlah pernyataan yang benar di bawah ini !

Manusia umumnya menggunakan bilangan desimal dalam kehidupan sehari-hari.

Komputer menyimpan data dalam bentuk bilangan desimal.

Konversi bilangan tidak diperlukan agar data yang ditampilkan pada layar komputer dapat dimengerti dalam bentuk bilangan desimal

Komputer tidak perlu mengonversi masukan berupa bilangan desimal ke bentuk biner sebelum menyimpannya.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Sistem komputer menyimpan data dalam bentuk ….

a. bilangan biner

b. bilangan decimal

c. bilangan oktal

d. bilangan hexa desimal

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Berikut yang lebih disarankan menggunakan ScratchJr adalah .…

a. orang dewasa

b. anak-anak usia 5–7 tahun

c. orang dewasa yang berpengalaman dalam ilmu komputer

d. anak-anak di atas usia 8 tahun

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Keuntungan utama penggunaan Scratch adalah ....

a. pengguna harus menulis kode dari awal

b. Scratch tidak cocok untuk orang dewasa

c. pengguna dapat membangun permainan dan program interaktif secara intuitif

d. Scratch hanya digunakan oleh anakanak berusia 8–11 tahu

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Berikut ini yang membedakan Scratch dengan bahasa pemrograman berbasis teks adalah .…

a. Scratch menggunakan antarmuka dragand-drop

b. Scratch menggunakan sintaks rumit

c. Scratch hanya cocok untuk anak-anak

d. Scratch tidak dapat digunakan oleh orang dewasa

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut yang merupakan kelebihan Scratch dalam membantu pemula yang baru belajar pemrograman adalah ….

a. menyediakan bahasa pemrograman tingkat tinggi

b. memiliki antarmuka yang ramah pengguna

c. tidak memerlukan koneksi internet

d. fokus pada pengembangan aplikasi web

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sistem bilangan heksadesimal menggunakan simbol-simbol ....

a. 0–9 dan A–F

b. 0–7

c. 0–9 dan A–E

d. 0–1

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?