SBO 2

SBO 2

12th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Vocabularies in past tense

Vocabularies in past tense

9th Grade - University

10 Qs

Komunikasi

Komunikasi

KG - University

10 Qs

Ke-Al Azhar 8 an

Ke-Al Azhar 8 an

7th Grade - University

10 Qs

Pretest Offering

Pretest Offering

12th Grade

15 Qs

Conditional sentence 2

Conditional sentence 2

12th Grade

12 Qs

ULANGAN HARIAN TEKS PIDATO PERSUASIF

ULANGAN HARIAN TEKS PIDATO PERSUASIF

11th - 12th Grade

10 Qs

Free Tiket PRJ 2025 Season II

Free Tiket PRJ 2025 Season II

2nd Grade - University

11 Qs

inggris

inggris

KG - University

15 Qs

SBO 2

SBO 2

Assessment

Quiz

English

12th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Tri Pratiwi

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang harus dilakukan pertama kali untuk mengatasi kompleksitas dalam sebuah proyek?

Mengubah tujuan desain secara berkala

Mengabaikan tujuan desain

Mengimplementasikan semua tujuan desain sekaligus

Memilih tujuan desain yang sesuai

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan modul dalam pengembangan perangkat lunak?

Bagian dari sistem yang tidak berinteraksi dengan modul lain

Bagian dari sistem yang tidak perlu dipertimbangkan

Bagian dari sistem yang masuk akal untuk dipertimbangkan secara terpisah

Bagian dari sistem yang tidak relevan

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan abstraksi dalam konteks modul perangkat lunak?

Mengubah modul secara menyeluruh

Mengabaikan antarmuka modul

Memahami seluruh implementasi modul

Melewatkan detail

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan enkapsulasi dalam konteks modul perangkat lunak?

Memelihara atau mengubah modul hanya di dalam modul tersebut

Memelihara atau mengubah modul di semua bagian sistem

Mengubah modul tanpa memperhatikan antarmuka

Mengabaikan modul saat pemeliharaan

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa manfaat dari menggunakan antarmuka dalam pengembangan perangkat lunak?

Pemahaman detail implementasi

Perubahan menyeluruh dalam sistem

Ketergantungan langsung antar modul

Abstraksi dan enkapsulasi

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan pelatihan bagi insinyur perangkat lunak?

Mengabaikan batasan waktu dan anggaran proyek

Menerapkan pengetahuan ilmiah untuk menyelesaikan masalah teknis

Menggunakan bahan dan struktur yang tidak sesuai

Menghindari komunikasi dengan pengguna

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang harus dilakukan sebagai seorang insinyur perangkat lunak selain dari pemrograman?

Mengabaikan model sistem

Berbicara dengan pengguna, berkomunikasi dengan klien, menerjemahkan persyaratan yang samar, membangun model sistem, memilih proses pengembangan perangkat lunak, dan bekerja sebagai tim

Hanya fokus pada pemrograman

Menghindari komunikasi dengan pengguna

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?