Jak powstaje grafika w grach komputerowych

Jak powstaje grafika w grach komputerowych

12th Grade

26 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Karta rowerowa

Karta rowerowa

1st - 12th Grade

27 Qs

Grafika

Grafika

KG - University

24 Qs

Technologie multimedialne - test

Technologie multimedialne - test

12th Grade

30 Qs

Materiały cyfrowe

Materiały cyfrowe

9th - 12th Grade

30 Qs

Grafika komputerowa - Quiz

Grafika komputerowa - Quiz

12th Grade

23 Qs

Prywatność w Internecie

Prywatność w Internecie

9th Grade - University

30 Qs

BAZY ACCESS, SQL

BAZY ACCESS, SQL

12th Grade

22 Qs

test informatyka klasa 4

test informatyka klasa 4

1st - 12th Grade

25 Qs

Jak powstaje grafika w grach komputerowych

Jak powstaje grafika w grach komputerowych

Assessment

Quiz

Computers

12th Grade

Hard

Created by

Jakub Kłys

Used 2+ times

FREE Resource

26 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Jakie są trzy kluczowe kroki w potoku renderowania grafiki w grach wideo?

Wierzchołkowe cieniowanie, Rasteryzacja, Cieniowanie fragmentów

Teksturowanie, Oświetlenie, Animacja

Symulacja fizyki, Interpolacja kolorów, Transformacja obiektów

Rzutowanie perspektywiczne, Skalowanie, Rotacja

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Co to jest Z-Buffer w kontekście renderowania grafiki w grach wideo?

Bufor przechowujący informacje o teksturach

Bufor przechowujący informacje o oświetleniu

Bufor przechowujący kolory pikseli

Bufor przechowujący odległość pikseli od kamery

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Jakie jest główne zadanie cieniowania fragmentów w renderowaniu grafiki w grach wideo?

Symulowanie fizyki obiektów

Animowanie postaci w grze

Rysowanie kształtów na ekranie

Dokładne oświetlenie pikseli w scenie

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Co to jest SSAA w kontekście renderowania grafiki w grach wideo?

Super próbkowanie antyaliasingowe

Symulacja światła i cieni

Skalowanie tekstur

Symulacja fizyki obiektów

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Jakie są trzy architektury zasobów obliczeniowych w najnowszych generacjach GPU?

CUDA, Ray Tracing, Tensor

Vertex, Fragment, Shader

Rendering, Shading, Illumination

Rasterizer, Buffer, Pipeline

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Co to jest normalna powierzchni w kontekście cieniowania w grach wideo?

Kolor piksela

Kierunek światła

Kierunek prostopadły do płaszczyzny trójkąta

Odległość od kamery

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Jakie są trzy kroki transformacji w potoku renderowania grafiki?

Wierzchołkowe cieniowanie, Rasteryzacja, Cieniowanie fragmentów

Rzutowanie perspektywiczne, Skalowanie, Rotacja

Tekstura do koloru, Kształt do tekstury, Oświetlenie do kształtu

Model space to world space, World space to camera space, Camera space to view screen

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?