
Uji Kemampuan Algoritma dan Pemrograman dengan Scratch
Authored by Muhammad Abshori
Computers
8th Grade

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
20 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa yang dimaksud dengan algoritma?
Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah atau tugas tertentu.
Algoritma adalah urutan langkah-langkah acak
Algoritma adalah kumpulan angka acak
Algoritma adalah cara untuk membuat kopi
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Berikan contoh langkah-langkah dalam algoritma sederhana.
Menggunakan rumus luas segitiga untuk menghitung luas
Contoh langkah-langkah dalam algoritma sederhana adalah: 1. Menghitung luas persegi panjang 2. Menentukan panjang dan lebar sebagai masukan 3. Mengalikan panjang dengan lebar untuk mendapatkan luas 4. Menampilkan luas sebagai keluaran
Mengurangi panjang dengan lebar untuk mendapatkan luas
Menentukan tinggi dan lebar sebagai masukan
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apakah yang dimaksud dengan pemrograman dasar?
Pemrograman dasar tidak melibatkan penggunaan algoritma
Pemrograman dasar adalah konsep dasar dalam pemrograman yang meliputi struktur data, algoritma, logika pemrograman, dan penggunaan bahasa pemrograman.
Pemrograman dasar adalah pemrograman yang hanya menggunakan bahasa pemrograman tertentu
Pemrograman dasar tidak memerlukan pemahaman struktur data
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Bagaimana cara menggunakan blok kode dalam Scratch?
Ketik kode langsung di area kerja Scratch tanpa menggunakan blok kode.
Seret dan lepaskan blok kode dari panel blok ke area kerja Scratch.
Geser blok kode ke panel blok untuk menggunakannya di Scratch.
Klik kanan pada blok kode untuk menyalinnya ke area kerja Scratch.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Sebutkan beberapa fitur utama dari aplikasi Scratch.
Penggunaan bahasa pemrograman C++
Penulisan kode manual
Pemrograman berbasis teks
Visual programming, drag-and-drop coding, animasi, suara, dan kemampuan untuk membuat game interaktif
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Mengapa penggunaan gambar dalam soal dapat membantu pemahaman konsep?
Gambar tidak memiliki nilai edukatif
Penggunaan gambar tidak relevan dalam pembelajaran
Gambar dapat memperjelas informasi dan memudahkan pemahaman.
Gambar membuat konsep menjadi lebih rumit
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Bagaimana cara mengimpor gambar ke dalam proyek Scratch?
Klik pada tab 'Latar Belakang' di bagian atas layar Scratch, lalu klik tombol 'Pilih dari Komputer'.
Klik pada tab 'Scripts' di bagian atas layar Scratch, lalu klik tombol 'Pilih Gambar'.
Klik pada tab 'Suara' di bagian atas layar Scratch, lalu klik tombol 'Pilih Gambar'.
Klik pada tab 'Costumes' di bagian atas layar Scratch, lalu klik tombol 'Pilih dari Komputer'.
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?