Search Header Logo

Unity. Test 2

Authored by Jordi Busquets

Other

2nd Grade

Used 2+ times

Unity. Test 2
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Escull l'opció més adient per descriure les línies de codi de la imatge

Declarem quatre mètodes de tipus float (número real) i assignem un valor concret a dues d'elles

Declarem quatre variables de tipus float (número real) i assignem un valor concret a dues d'elles

Declarem quatre variables de tipus float (número real) i assignem un valor concret a totes elles

Declarem quatre mètodes de tipus float (número real) i assignem un valor concret a totes elles

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

En un objecte GamePlayer tenim dos mètodes per defecte: Start() i Update(). Quan els fa servir el videojoc?

Update() es crida just després de començar el programa i Start() una vegada per frame

Update() es crida abans de començar el programa i Start() una vegada per frame

Start() es crida just després de començar el programa i Update() una vegada per frame

Start() es crida abans de començar el programa i Update() una vegada per frame

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

És millor fer servir aquí una variable que es diu 'speed' en comptes de posar-hi directament la velocitat (un número)?

Sí, però exclusivament per fer més llegible el codi

Sí, perquè ens serà més fàcil canviar la velocitat, per exemple, directament des de Unity

No, perquè no podrem especificar a quina velocitat precisa s'ha de moure l'objecte

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Al Prototip 1 del curs de Unity, perquè vam fer servir el mètode LateUpdate() en comptes de Update()?

Perquè en comptes de cridar el mètode a cada frame, el cridés cada minut

Perquè la càmera pogués seguir el vehicle de manera nítida

Perquè la càmera pogués seguir el vehicle amb més perspectiva

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Quin avantatge té canviar el color de les finestres de Unity quan estem en el mode jugador? (Playmode tint)

Per poder tenir oberts a la vegada el mode jugador i el mode d'edició del videojoc

És una qüestió purament estètica

Per poder diferenciar millor quan ens trobem en el mode d'edició del joc o en el mode jugador

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Quines són les línies de codi correctes per agafar el que prem el jugador amb les fletxes verticals i horitzontals del teclat?

horizontalInput = InputGetAxis("Horizontal");

forwardInput = InputGetAxis("Vertical");

horizontalInput = Input.GetAxis(Horizontal);

forwardInput = Input.GetAxis(Vertical);

horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");

forwardInput = Input.GetAxis("Vertical");

7.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Què hauríem de posar en comptes de 'back' perquè l'avió anés endavant?

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?