Na área de edição do cenário podemos customizar nosso cenário. Para colorir uma grande área rapidamente sem ter que desenhar ou pintar manualmente, qual ferramenta devemos usar?
Pensamento Computacional 7B

Quiz
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Instructional Technology
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7th Grade
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Medium
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12 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Ferramenta "Apagar".
Ferramenta "Pincel".
Ferramenta "Preencher".
Ferramenta "Selecionar".
2.
REORDER QUESTION
45 sec • 1 pt
Ana faltou a aula e não sabe como criar um projeto no Scratch. Ordene todos os blocos para que ela consiga começar um projeto no Scratch.
Clique em "Criar"
Dê um nome ao projeto
Faça o login
Acesse o site Scratch
3.
REORDER QUESTION
45 sec • 1 pt
Agora que Ana entrou no Scratch e criou um novo projeto, ela precisa selecionar um cenário. Ajude Ana a começar a produzir o labirinto como fizemos na aula. Para isso, ordene todos os blocos
Selecione a cor da tinta
Selecione o cenário
Clique na ferramenta "Preencher"
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Na imagem ao lado existem dois atores, um à esquerda e outro à direita, que estão na mesma altura em y:16.
Ao iniciar o jogo, o tamanho dos personagens deve ser 100% e a posição deve ser definida de acordo com o lado em que estão.
Identifique a alternativa abaixo que representa a programação do ator à esquerda.
5.
REORDER QUESTION
45 sec • 1 pt
Observe o antes e depois do jogo de Laiz:
Abaixo temos alguns blocos que você deve ordenar para montar a sequência de blocos que Laiz usou para fazer o ator diminuir de tamanho para caber na casinha. Ordene 3 blocos
Defina o tamanho com 45%
Quando a "bandeira verde" for clicado
Vá para x: -155 e y: -68
6.
REORDER QUESTION
45 sec • 1 pt
Gustavo gostaria de criar um código que:
1. Inicia o jogo
2. Define o tamanho do ator em 100%;
3. Muda a posição inicial para que o ator esteja sempre posicionado à esquerda da tela.
Ajude Gustavo! Com os blocos abaixo, organize, na sequência correta, o código que cria o jogo dele. Para fazer isso você deve ordenar 3 blocos.
Quando a "bandeira verde" for clicado
Defina tamanho como 100%
Vá para x: -180 e y: 0
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Julia está criando um jogo no Scratch em que uma abelha deve voar para cima quando a tecla para cima for pressionada. No entanto, a abelha está voando para a esquerda.
Ajude Julia a corrigir esse erro selecionando a alternativa abaixo que faz a abelha voar para cima quando a tecla para cima for pressionada.
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