Encontro Pedagógico 2024

Encontro Pedagógico 2024

Professional Development

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

clubes

clubes

Professional Development

10 Qs

Estratégias de Busca Ativa Escolar

Estratégias de Busca Ativa Escolar

Professional Development

11 Qs

QUIZ REUNIÃO DE PAIS

QUIZ REUNIÃO DE PAIS

Professional Development

11 Qs

eZAPe! - Presencial

eZAPe! - Presencial

Professional Development

10 Qs

Benefícios Previdenciários

Benefícios Previdenciários

Professional Development

10 Qs

CE – verdadeiro ou falso

CE – verdadeiro ou falso

Professional Development

10 Qs

2. Conheço os programas da DRJ?

2. Conheço os programas da DRJ?

KG - Professional Development

10 Qs

Encontro Pedagógico 2024

Encontro Pedagógico 2024

Assessment

Quiz

Other

Professional Development

Easy

Created by

Maysa Mayanne

Used 1+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Qual é o principal objetivo de um makerspace?

Vender produtos artesanais.

Promover a inovação e a criatividade através da colaboração.

Fornecer serviços de reparo de eletrônicos.

Oferecer aulas de culinária

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

O que significa a sigla "DIY" em makerspaces?

"Dance In Your Room" - Dança no seu quarto.

"Digital Integrated Yield" - Rendimento Integrado Digital.

"Do It Yourself" - Faça você mesmo.

"Design It Yourself" - Projete você mesmo.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

O que significa "gamificação" na educação?

Aumentar a carga de trabalho dos professores.

Reduzir a importância do engajamento do aluno.

Ignorar completamente os métodos tradicionais de ensino.

Ensinar através de jogos e elementos de design de jogos.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Qual é o papel da colaboração na cultura maker?

Minimizar a interação entre os participantes.

Ignorar completamente a colaboração.

Promover a competição entre os criadores.

Incentivar a colaboração e a troca de conhecimento entre os membros da comunidade.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Como o ChatGPT pode ser aplicado na educação?

Apenas para entretenimento.

Para automatizar completamente o processo de ensino.

Como uma ferramenta de suporte para auxiliar os alunos em suas dúvidas.

Exclusivamente para avaliação de desempenho dos professores.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Na implementação da gamificação na educação, quais considerações os professores devem levar em conta para garantir uma experiência educacional eficaz?

Ignorar as preferências dos alunos e seguir um modelo de gamificação padrão.

Personalizar os elementos de jogos de acordo com o perfil de aprendizado dos alunos, considerando diferentes estilos de aprendizagem.

Excluir a avaliação contínua do desempenho dos alunos, uma vez que a gamificação é por natureza mais lúdica.

Limitar a gamificação apenas às disciplinas de ciências exatas, pois é mais desafiador aplicá-la em áreas humanísticas.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Ao incorporar o ChatGPT como ferramenta de auxílio no trabalho docente, quais considerações os professores devem ter para garantir uma integração efetiva e ética?

Utilizar o ChatGPT exclusivamente como substituto dos professores para reduzir custos educacionais.

Ignorar questões éticas relacionadas à privacidade dos alunos, uma vez que a tecnologia é automatizada.

Personalizar e monitorar continuamente as interações do ChatGPT para garantir alinhamento com os objetivos pedagógicos e evitar vieses indesejados.

Restringir o acesso dos alunos ao ChatGPT, limitando sua utilização apenas aos professores.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?