Teknologi pembelajaran

Teknologi pembelajaran

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Teknologi Pendidikan - 56

Teknologi Pendidikan - 56

University

10 Qs

Gamification

Gamification

University

10 Qs

Dampak Sosial Informatika

Dampak Sosial Informatika

7th Grade - University

15 Qs

Understanding Artificial Intelligence - My Ninja Way

Understanding Artificial Intelligence - My Ninja Way

University

10 Qs

Ai 7A

Ai 7A

University

10 Qs

Kuis Mobile Computing Pertemuan 1-4

Kuis Mobile Computing Pertemuan 1-4

University

15 Qs

Kegiatan Belajar 4

Kegiatan Belajar 4

University

10 Qs

KUIS TIK KELOMPOK 4

KUIS TIK KELOMPOK 4

University

10 Qs

Teknologi pembelajaran

Teknologi pembelajaran

Assessment

Quiz

Computers

University

Hard

Created by

Moh Rifaldi

Used 5+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

  1. 1. Apa yang dimaksud dengan teknologi pembelajaran?

a. Penggunaan teknologi dalam pembelajaran

b. Penggunaan teknologi dalam olahraga

c. Penggunaan teknologi dalam seni

d. Penggunaan teknologi dalam pertanian

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

2. Apa manfaat utama penggunaan teknologi dalam pembelajaran?

a. Meningkatkan kreativitas siswa

b. Mengurangi interaksi sosial siswa

c. Membatasi akses siswa terhadap informasi

d. Meningkatkan kemampuan fisik siswa

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

3. Apa yang dimaksud dengan e-learning?

a. Pembelajaran melalui media sosial

b. Pembelajaran melalui internet

c. Pembelajaran melalui buku-buku cetak

d. Pembelajaran melalui diskusi kelompok

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

  1. 4. Apa yang dimaksud dengan simulasi dalam pembelajaran?

a. Penggunaan permainan dalam pembelajaran

b. Penggunaan alat-alat fisik dalam pembelajaran

c. Penggunaan model virtual untuk memvisualisasikan konsep

d. Penggunaan musik dalam pembelajaran

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

5. Apa manfaat penggunaan perangkat lunak pembelajaran interaktif?

a. Membatasi kreativitas siswa

b. Meningkatkan interaksi sosial siswa

c. Meningkatkan pemahaman konsep siswa

d. Mengurangi akses siswa terhadap informasi

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

6. Apa yang dimaksud dengan augmented reality dalam pembelajaran?

a. Penggunaan realitas maya dalam pembelajaran

b. Penggunaan proyektor dalam pembelajaran

c. Penggunaan video dalam pembelajaran

d. Penggunaan game dalam pembelajaran

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

7. Apa manfaat penggunaan platform pembelajaran online?

a. Memfasilitasi kolaborasi antara siswa dan guru

b. Membatasi interaksi sosial siswa

c. Meningkatkan keterlibatan siswa dalam pembelajaran

d. Mengurangi akses siswa terhadap informasi

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?