TEST SUMATIF ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN #1

TEST SUMATIF ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN #1

12 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

SOAL LITERASI & NUMERASI INFORMATIKA

SOAL LITERASI & NUMERASI INFORMATIKA

1st Grade - University

17 Qs

Ôn tập cuối năm Tin học lớp 5 NH 23-24

Ôn tập cuối năm Tin học lớp 5 NH 23-24

8th Grade

15 Qs

Soal Sumatif Perdagangan Internasional

Soal Sumatif Perdagangan Internasional

KG - University

10 Qs

Mengenal Excel

Mengenal Excel

9th - 12th Grade

16 Qs

Penilaian Pengetahuan Kelas Scratch

Penilaian Pengetahuan Kelas Scratch

KG - University

10 Qs

PRETEST 2 SCRATCH

PRETEST 2 SCRATCH

1st Grade

10 Qs

UKD 2 - TIK Kelas V

UKD 2 - TIK Kelas V

KG - University

8 Qs

Latihan Soal Algoritma dan Pemrograman dengan Scratch

Latihan Soal Algoritma dan Pemrograman dengan Scratch

7th Grade

10 Qs

TEST SUMATIF ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN #1

TEST SUMATIF ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN #1

Assessment

Quiz

others

Hard

Created by

Pratama Aprilianto

FREE Resource

12 questions

Show all answers

1.

OPEN ENDED QUESTION

30 sec • Ungraded

NAMA LENGKAP

Evaluate responses using AI:

OFF

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • Ungraded

KELAS
7 B

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

1. Apa yang dimaksud dengan "lingkungan pemrograman blok" dalam Scratch?
A. Sebuah tempat untuk menyimpan kode pemrograman dalam bentuk blok-blok grafis.
B. Area di mana pengguna dapat menambahkan catatan dan komentar pada proyek Scratch.
C. Bagian dari Scratch di mana pengguna dapat mengatur tata letak proyek mereka.
D. Tempat untuk mengimpor gambar dan suara ke dalam proyek Scratch.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

2. Apa yang dimaksud dengan "event" dalam konteks pemrograman Scratch?
A. Waktu tertentu ketika program berhenti berjalan.
B. Posisi awal sprite saat program dimulai.
C. Tindakan atau kejadian yang memicu suatu respons dalam program.
D. Tampilan visual yang muncul setelah program selesai dieksekusi.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

3. Objek-objek berikut yang dapat diprogram dalam Scratch adalah:
A. Kucing, anjing, dan burung.
B. Mobil, sepeda, dan kapal.
C. Bunga, pohon, dan rumput
D. Sprite, latar belakang, dan suara..

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

4. Perintah/instruksi yang digunakan untuk membuat sprite bergerak maju sejauh 10 langkah dalam Scratch adalah:
A. "Go forward 10 steps"
B. "Move 10 steps"
C. "Move 10 meters"
D. "Move sprite 10 spaces"

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

5. Jika ingin membuat sprite berpindah kostum kedua, perintah yang tepat untuk digunakan adalah:
A. "Say Hello!"
B. "Think Hmm…!"
C. "Show"
D. "Next Costume!"

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?