Evaluación parcial I periodo 6°

Evaluación parcial I periodo 6°

6th Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

EV. COMPUROBOTICA

EV. COMPUROBOTICA

5th - 6th Grade

10 Qs

Línea de programación

Línea de programación

6th Grade

10 Qs

Evaluación 1erParcial M3S2.

Evaluación 1erParcial M3S2.

6th Grade

10 Qs

Inormatica I

Inormatica I

6th - 8th Grade

10 Qs

Eva 6to grado IV M.A.V.

Eva 6to grado IV M.A.V.

6th Grade

10 Qs

EVALUACIÓN DE LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

EVALUACIÓN DE LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

6th - 8th Grade

10 Qs

Evaluación Bimestral Grado Octavo

Evaluación Bimestral Grado Octavo

5th - 8th Grade

10 Qs

EVALUACION DEL TEMA 3 Y 4 5TO SEC

EVALUACION DEL TEMA 3 Y 4 5TO SEC

6th Grade

10 Qs

Evaluación parcial I periodo 6°

Evaluación parcial I periodo 6°

Assessment

Quiz

Computers

6th Grade

Hard

Created by

Daniel Mendivelso Rodríguez

Used 6+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es scratch?

Hoja de cálculo.

Programa de diseño gráfico.

Lenguaje de programación.

Aplicación Web.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Quién creó Scratch?

MIT.

Google.

Facebook.

Apple.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué tipo de lenguaje de programación utiliza Scratch?

Lenguaje de programación de bajo nivel.

Lenguaje de programación visual basado en bloques.

Lenguaje de programación orientado a objetos.

Lenguaje de programación de alto nivel.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es el lenguaje binario?

Herramienta Web para buscar información en línea.

Aplicación del computador utilizada para programar.

Lenguaje hexadecimal, que utiliza dígitos entre 0 y 9

Lenguaje principal del computador, basado en 1 y 0.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Movimiento, eventos y sensores en scratch hacen parte de:

Etiquetas del programa.

Acciones y comportamientos.

personajes del programa.

No son representativos del lenguaje de programación.