Search Header Logo

PJMS3262 bab 6

Authored by FARIDAH IPG-Pelajar

Physical Ed

University

Used 1+ times

PJMS3262 bab 6
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

9 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

di bawah merupakan kaedah dan Teknik pengajaran dan pemudahcaraan kecuali

kuliah/syarahan

perbincangan

belajar cara belajar

menyelesaikan masalah

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

berikut merupakan definisi kepada menilai:

Kebolehan kognitif yang menggunakan prinsip dan generalisasi tentang sesuatu terhadap suatu masalah atau situasi baharu.

Mencerakin atau menstruktur maklumat kepada bahagian yang lebih kecil menentukan bagaimana bahagian struktur keseluruhan atau matlamat berkaitan antara satu sama lain.

menyatukan elemen untuk membentuk sesuatu; menyusun menjana, merancang atau menghasilkan semula elemen kepada corak atau struktur yang baharu.

membuat pertimbangan berdasarkan kriteria dan standard melalui pemeriksaan dan kritikan

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut merupakan komponen di dalam PAK21 kecuali

Komunikasi

Chalk dan talk

Nilai murni dan etika

Pemikiran kritis

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Apakah kepentingan TGFU

Menggalakkan pelajar untuk melibatkan diri dalam pelbagai permainan dengan memberi ruang dan peluang untuk mereka meneroka dan mengekalkan minat untuk belajar dan menimbulkan keseronokan semasa bermain.

Mencuba pedagogi baru seiring dengan perubahan zaman

Berfokuskan kepada teknik pengajaran guru atau jurulatih dalam membuat keputusan kepada atlet

Memberikan kesan kepada pengurangan minat murid terhadap permainan dan sukan.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Apakah definisi bagi kategori permainan sasaran

Perlawanan yang melibatkan dua pihak iaitu pasukan striking dan pasukan fielding. Pasukan striking akan bermain untuk mendapat markah manakala pasukan fielding akan menghalang pasukan striking mendapat lebih markah

Dimainkan antara jaring/dinding. Menggunaan alat seperti bola.

Bermain secara berpasukan dalam tempoh masa tertentu. Ada attacker dan defender

Menempatkan objek pada sasaran atau mendekati sasaran untuk mendapatkan mata

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

3. Faktor pembentukan TGFU

Tahu cara untuk membuat keputusan sendiri

Kekurangan pengetahuan tentang permainan

Mempunyai kemahiran asas yang mantap

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

terdapat 3 fasa utama dalam gaya pembelajaran Mosston & Ashworth (2002)

permulaan > pertengahan > penutup

praimpak > impak > pasca-impak

pasca-impak> impak > praimpak

impak > pasca impak > pra impak

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?