Викторина для 11 классов по теме Мобильные приложения

Викторина для 11 классов по теме Мобильные приложения

11th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Множества Python

Множества Python

8th - 11th Grade

12 Qs

Современные информационные технологии

Современные информационные технологии

10th - 11th Grade

15 Qs

C++. Классы

C++. Классы

11th Grade

12 Qs

11-сынып мобильді қосымша тест

11-сынып мобильді қосымша тест

11th Grade

8 Qs

Векторная графика

Векторная графика

11th Grade

11 Qs

Настройки трехмерного сканирования

Настройки трехмерного сканирования

10th - 12th Grade

10 Qs

Тестовий процесор

Тестовий процесор

1st - 12th Grade

12 Qs

9 класс. Выбор программного обеспечения.

9 класс. Выбор программного обеспечения.

9th Grade - University

12 Qs

Викторина для 11 классов по теме Мобильные приложения

Викторина для 11 классов по теме Мобильные приложения

Assessment

Quiz

Computers

11th Grade

Medium

Created by

Асель Тасыбаева

Used 18+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

В этом режиме создается интерфейс (“внешний вид”) 
приложения” 

Дизайнер

Блоки

Компоненты

Свойства

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Из скольки этапов состоит разработка мобильного приложения в App Inventor 

2

4

1

5

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Первый этап разработки мобильного приложения в App Inventor это:

программирование компонент приложения «Как они будут себя вести».

проектирование интерфейса пользователя «Как это будет выглядеть»

программирования поведения вашего приложения и его компонент

Для соединения блоков друг с другом

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Основные группы Блоков используемых при создании приложений

Управление

Математика

Переменные

Процедуры

Просмотр

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Они являются частью графического дизайна, например, кнопки, а некоторые невидимы на экране устройства, например, таймер, сенсоры или видеоплейер.

Компоненты


Просмотр 

Свойства 

Палитра

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

В этой части экрана устанавливаются свойства компонент вашего приложения, например: цвет, размер шрифта, источники изображений и звуков, надписи, первоначальное значение и другие.

Свойства

Медиа

Сенсоры 

Расположения

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Блоки, позволяющие определять и устанавливать значение глобальных и локальных переменных

Процедуры

Переменные

логика

Управление

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?