Викторина для 11 классов по теме Мобильные приложения

Викторина для 11 классов по теме Мобильные приложения

11th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Основы визуального программирования

Основы визуального программирования

11th Grade

11 Qs

Интерфейс мобильных приложений

Интерфейс мобильных приложений

10th - 11th Grade

10 Qs

IT-Зарядка

IT-Зарядка

5th Grade - University

10 Qs

Требования к разработке мобильных приложений. Интернет вещей

Требования к разработке мобильных приложений. Интернет вещей

11th Grade

10 Qs

Искусственный интеллект

Искусственный интеллект

11th Grade

10 Qs

Аппаратное обеспечение компьютера

Аппаратное обеспечение компьютера

11th Grade

11 Qs

Этапы дистанционного обучения

Этапы дистанционного обучения

11th Grade - University

11 Qs

Lesson 3

Lesson 3

1st Grade - University

12 Qs

Викторина для 11 классов по теме Мобильные приложения

Викторина для 11 классов по теме Мобильные приложения

Assessment

Quiz

Computers

11th Grade

Medium

Created by

Асель Тасыбаева

Used 18+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

В этом режиме создается интерфейс (“внешний вид”) 
приложения” 

Дизайнер

Блоки

Компоненты

Свойства

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Из скольки этапов состоит разработка мобильного приложения в App Inventor 

2

4

1

5

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Первый этап разработки мобильного приложения в App Inventor это:

программирование компонент приложения «Как они будут себя вести».

проектирование интерфейса пользователя «Как это будет выглядеть»

программирования поведения вашего приложения и его компонент

Для соединения блоков друг с другом

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Основные группы Блоков используемых при создании приложений

Управление

Математика

Переменные

Процедуры

Просмотр

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Они являются частью графического дизайна, например, кнопки, а некоторые невидимы на экране устройства, например, таймер, сенсоры или видеоплейер.

Компоненты


Просмотр 

Свойства 

Палитра

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

В этой части экрана устанавливаются свойства компонент вашего приложения, например: цвет, размер шрифта, источники изображений и звуков, надписи, первоначальное значение и другие.

Свойства

Медиа

Сенсоры 

Расположения

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Блоки, позволяющие определять и устанавливать значение глобальных и локальных переменных

Процедуры

Переменные

логика

Управление

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?