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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El constructivismo social de Vygotsky:

a. Tiene en cuenta la interacción social entre iguales y entre expertos y aprendices.

b. Está basado en el papel de la comprensión a través de la interacción.

c. Otorga un rol importante a la tecnología dentro de los procesos de aprendizaje formal e informal.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dentro del documento aprender y educar en la era digital ¿Qué dos marcos de referencia encontramos?

a. Marco Global de la organización educativa y Marco Global para consumidores.

b. Marco Global de la Competencia para Aprender en la Era Digital y Marco Global de la Competencia Digital Educadora.

c. Marco Global de la comunicación y Marco Global de alfabetización digital.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En el Marco de la Competencia para Aprender en la Era Digital se define aprender como una competencia vinculada a:

a. la ciudadanía y la conexión con otros aprendices

b. la construcción de conocimientos

c. a y b son respuestas correctas

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El espacio online donde se pueden almacenar todas las herramientas digitales que utiliza una persona se denomina:

a. comunidad de aprendizaje

b. comunidad de prácticas

c. Entorno personal para el aprendizaje (PLE)

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cúal NO es una dimensión del modelo TPACK de Koehler y Mishra (2009)?

a. Pedagogía.

b. Tecnología.

c. Metodología.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué elemento del modelo TPACK define el dominio de las didácticas específicas de la materia a abordar, integrando el conocimiento de la disciplina y cómo enseñarla? a. Conocimiento pedagógico del contenido. b. Manejo de herramientas tecnológicas. c. Conocimiento del contenido. La respuesta correcta es la a)

a. Conocimiento pedagógico del contenido.

b. Manejo de herramientas tecnológicas.

c. Conocimiento del contenido.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El marco de competencia digital docente identifica un número de áreas elementales que suponen los pilares de la competencia digital, y son:

a. Navegación, interacción, participación, desarrollo, innovación.

b. Información y alfabetización, comunicación y colaboración, creación de contenidos, seguridad y resolución de problemas.

c. Evaluación, colaboración, protección de datos, innovación.

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