
PENSAMIENTO Y LENGUAJE
Authored by Nohely Infantes
Other
8th Grade
Used 12+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
8 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Como no estaba muy seguro sobre qué regalarle a su sobrino, Martín fue a la tienda de videojuegos y le pidió al vendedor que le trajera el juego más vendido este verano entre los jóvenes de entre 13 y 15 años. En este caso, Martín empleó la estrategia de solución de problemas conocida como:
A) heurística.
B) ensayo y error.
C) recuperación de la información.
D) algoritmo.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Raquel no podía armar correctamente una figura geométrica en su cubo Rubik, así que entró a internet y vio un tutorial que la guio para poder hacerlo. En este caso, Raquel empleó la estrategia de solución de problemas llamada:
heurística
ensayo y error
recuperación de la información
algoritmo
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Susana está preocupada pues ha notado a su pequeño hijo de 4 años hablando mientras juega a solas en su habitación. Lo que no sabe Susana es que esto es algo completamente natural en niños de la edad de su menor hijo, el cual está pasando por la etapa del lenguaje llamada
estadio holofrásico
habla telegráfica
habla polisintética
lenguaje egocéntrico
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Cuando le preguntan a Miguelito si podría definir lo que es un perro, él piensa en las características generales que tienen estos seres y le dice a su profesora que los perros son animalitos mamíferos, domésticos y que ladran. Podemos afirmar que Miguelito está formando un concepto por:
composición
abstracción
ensayo y error
imitación
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Silvia es una niña de dos años que toma las cajas de los zapatos de su mamá, las acomoda y ordena como si fueran edificios de una gran ciudad; luego, usa las tapas de unos lapiceros como si fueran personas que transitan entre las calles y los edificios que acaba de crear. La actividad realizada por Silvia ilustra el concepto denominado
juego simbólico
imitación diferida
imagen mental
imagen gráfica
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué estrategia para la solución de problemas utiliza una persona que luego de tres años de no visitar la casa de su amiga, intenta llegar a la dirección por otra ruta, pero al perderse, decide retornar al paradero que conocía y retomar la ruta que habitualmente utilizaba?
heurística
ensayo y error
recuperación de la información
algoritmo
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Juanito intenta llamar la atención de su madre para que le alcance su juguete, por lo que mirándola, pronuncia la palabra «ete» y apunta con su dedo índice hacia el elemento en mención. Este caso ilustra un ejemplo del uso del lenguaje:
telegráfico
egocéntrico
interno
simpráxico
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?