
Ejemplo de prueba de gamificacion
Authored by Carlos Morales
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8 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
ES UNA VENTAJA DEL JUEGO LA ESTIMULACIÓN DE LA IMAGINACIÓN Y SUPERAR RETOS, QUE REFUERZAN LAS HABILIDADES Y CONOCIMIENTOS.
Verdadero
Falso
Answer explanation
Mejora la concentracion del estudiante ante las diferentes preguntas que se generan.
2.
MULTIPLE SELECT QUESTION
30 sec • 1 pt
HERRAMIENTAS DE GAMIFICACIÓN
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3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Los juegos son:
Llamativos, aditivos y motivacionales
Divertidos, interesantes y vacacionales
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es la gamificación en el aula?
Una técnica de enseñanza que utiliza elementos basados en juegos para obtener un mayor compromiso y ayudar a asimilar información nueva entre los estudiantes.
Una herramienta digital que permite evaluar a los alumnos con avatares, retos e insignias.
Un sistema de recompensas basado en logros y estatus social.
Una competición entre compañeros para demostrar quién es el mejor.
5.
FILL IN THE BLANKS QUESTION
30 sec • 1 pt
Es el juego en clases por medio de herramientas digitales o tecnológicas
(a)
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es el objetivo principal de la gamificación en el aula?
Incrementar la competencia entre los estudiantes.
Mejorar el compromiso y la asimilación de información entre los estudiantes.
Crear un sistema de recompensas basado en logros académicos.
Evaluar a los alumnos a través de herramientas digitales.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Es beneficioso el estímulo de la imaginación y la superación de retos en los juegos?
Sí, porque refuerzan las habilidades y conocimientos.
No, porque distraen a los estudiantes de sus responsabilidades académicas.
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