Scratch Basic - Sau buổi 2

Scratch Basic - Sau buổi 2

5th Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Bài 11 lớp 4

Bài 11 lớp 4

1st - 5th Grade

9 Qs

Tuần 20 - Những gì em đã biết - Tin học 5

Tuần 20 - Những gì em đã biết - Tin học 5

5th Grade

5 Qs

KIỂM TRA BÀI CŨ

KIỂM TRA BÀI CŨ

5th Grade

3 Qs

sb-lesson2

sb-lesson2

1st - 5th Grade

10 Qs

BÀI TẬP WHILE - DO

BÀI TẬP WHILE - DO

5th Grade

5 Qs

Bài tập tin học 8

Bài tập tin học 8

1st - 8th Grade

10 Qs

Buổi 1 - Ôn tập cơ bản

Buổi 1 - Ôn tập cơ bản

KG - University

9 Qs

Tuần Thứ Năm

Tuần Thứ Năm

5th Grade

10 Qs

Scratch Basic - Sau buổi 2

Scratch Basic - Sau buổi 2

Assessment

Quiz

Other

5th Grade

Hard

Created by

p tien

FREE Resource

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu hỏi 1: "Trong Scratch, x và y thường được sử dụng để biểu diễn điểm nào trong không gian?"

Độ cao của màn hình.


 Tọa độ của chuột.

Tọa độ của một đối tượng trên sân chơi.

 Độ rộng của màn hình.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu hỏi 2: "Trong Scratch, giá trị x và y có thể thay đổi thông qua các lệnh nào sau đây?"

"Đặt giá trị x" (Set x to), “Đặt giá trị y” (Set y to).


"Đặt hướng bằng" (point in direction).

"Chạy ngay sau khi nhấn" (When Flag Clicked)

 "Hiển thị" (Show).


3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu hỏi 3: "Trong Scratch, cấu trúc điều kiện if-else được sử dụng để làm gì?"


 Kiểm tra một điều kiện và thực hiện một chuỗi lệnh 1 nếu điều kiện đúng, nếu điều kiện sai thì thực hiện một chuỗi lệnh 2.

Thực hiện một chuỗi lệnh mà không cần kiểm tra điều kiện.


Chuyển đổi giá trị x và y.


 Hiển thị một thông báo lỗi nếu có lỗi xảy ra.


4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

"Trong Scratch, lệnh "else" trong cấu trúc if-else được thực hiện khi nào?"


 Khi điều kiện trong lệnh "if" là đúng.


Khi điều kiện trong lệnh "if" là sai.


 Khi không có điều kiện nào được thỏa mãn.


 Khi có lỗi xảy ra trong chương trình.


5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu hỏi 5: "Trong Scratch, vòng lặp được sử dụng để làm gì?"


Thực hiện một chuỗi lệnh một lần duy nhất.


Kiểm tra một điều kiện và thực hiện một chuỗi lệnh nếu điều kiện đúng.


Lặp lại một chuỗi lệnh nhiều lần cho đến khi điều kiện không còn đúng.

Dừng chương trình và thoát khỏi vòng lặp hiện tại.