Evaluación Gamificada- Realidad  Virtual y Realidad Aumentada

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5 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 5 pts

En el año 1987 introduce el término de "Realidad Virtual"

Ivan Sutherland

Jaron Lanier

Tom Zimmerman

Answer explanation

Media Image

El término realidad virtual fue acuñado en 1987 por Jaron Lanier que,  junto con Tom Zimmerman serían unos de los principales actores que desarrollaron el «guante de datos», que supuso un gran paso en el campo de la realidad virtual.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 5 pts

Esta realidad superpone elementos del mundo real a través de dispositivos:

Realidad holográfica
Realidad virtual
Realidad aumentada

Answer explanation

Media Image

La RA superpone información virtual al entorno físico, enriqueciendo la percepción del usuario (Rojas, 2006).

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 5 pts

Sumerge a los usuarios en entornos completamente digitales

RA

RV

RED

Answer explanation

Media Image

La RV se define como un entorno generado por computadora que simula la realidad física, sumergiendo al usuario en una experiencia simulada (Lara, 2005).

4.

FILL IN THE BLANK QUESTION

20 sec • 5 pts

Creó el sensorama

Answer explanation

Media Image

Morton Heilig fue capaz de desarrollar el Sensorama en 1957, patentándolo en 1962.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 5 pts


¿Cuál de las siguientes afirmaciones es incorrecta sobre la aplicación de la realidad virtual en educación?

La realidad virtual puede proporcionar experiencias inmersivas que aumentan la retención de información.

La realidad virtual puede ayudar a los estudiantes a explorar entornos virtuales que de otro modo serían inaccesibles.

La realidad virtual solo puede utilizarse para la enseñanza de materias relacionadas con la ciencia y la tecnología.

Answer explanation

Media Image

Es posible a través de la RV brindar una experiencia rica de aprendizaje donde  los estudiantes puedan explorar de manera virtual, lugares lejanos, museos, sitios históricos y entornos geográficos.