Teste 27/01

Teste 27/01

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Competencias Ciudadanas

Competencias Ciudadanas

University

10 Qs

Pasa clases ANECAFYDE Zona Levante

Pasa clases ANECAFYDE Zona Levante

University

10 Qs

PROFESI PENDIDIK P1-P2

PROFESI PENDIDIK P1-P2

University

10 Qs

Renta 4ta Cat.

Renta 4ta Cat.

University

10 Qs

Bilan : FCPA, UK Bribery Act, Loi sapin II

Bilan : FCPA, UK Bribery Act, Loi sapin II

University

10 Qs

Liga Santander

Liga Santander

KG - Professional Development

15 Qs

Fotointerpretación y Fotogrametría

Fotointerpretación y Fotogrametría

University

10 Qs

Léxico general

Léxico general

University

15 Qs

Teste 27/01

Teste 27/01

Assessment

Quiz

Other

University

Practice Problem

Hard

Created by

Adelson Junior

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A abordagem de aprendizagem invertida (flipped classroom) envolve os alunos estudando o conteúdo em casa antes da aula e aplicando os conceitos durante o tempo de aula.

Verdadeiro

Falso

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A gamificação é uma estratégia que utiliza elementos de jogos para tornar o processo de aprendizado mais envolvente e motivador.

Verdadeiro

Falso

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O Design Thinking é uma metodologia que incentiva a resolução de problemas centrada no usuário, envolvendo fases como empatia, definição, ideação, prototipagem e teste.

Verdadeiro

Falso

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A aprendizagem colaborativa enfatiza o trabalho em equipe e a interação entre os alunos para construir conhecimento de forma coletiva.

Verdadeiro

Falso

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A cultura maker na educação promove a criação de protótipos, experimentação e aprendizado prático, incentivando os alunos a transformarem suas ideias em projetos tangíveis.

Verdadeiro

Falso

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A metodologia de sala de aula invertida requer que os alunos estudem exclusivamente na sala de aula, enquanto as atividades práticas são realizadas em casa.

Verdadeiro

Falso

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A tecnologia emergente, como realidade aumentada e realidade virtual, não desempenha um papel significativo em ambientes de aprendizado inovadores.

Verdadeiro

Falso

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?