Teste 27/01

Teste 27/01

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Encontro Pedagógico

Encontro Pedagógico

University

8 Qs

Atividade Psicologia Escolar _ Pedagogia da Autonomia

Atividade Psicologia Escolar _ Pedagogia da Autonomia

University

14 Qs

2AV - 9º SEMESTRE - PROCESSO II

2AV - 9º SEMESTRE - PROCESSO II

University

15 Qs

Infiltração - Parte II - Fatores intervenientes

Infiltração - Parte II - Fatores intervenientes

University

15 Qs

1AV - 8º SEMESTRE - PROCESSO I

1AV - 8º SEMESTRE - PROCESSO I

University

15 Qs

JOGO DA VERDADE, OU NÃO! - BIOMEDICINA - 2° BIM

JOGO DA VERDADE, OU NÃO! - BIOMEDICINA - 2° BIM

University

10 Qs

Capacitação Google

Capacitação Google

University

9 Qs

Direito trabalhista e previdenciário

Direito trabalhista e previdenciário

University

10 Qs

Teste 27/01

Teste 27/01

Assessment

Quiz

Other

University

Hard

Created by

Adelson Junior

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A abordagem de aprendizagem invertida (flipped classroom) envolve os alunos estudando o conteúdo em casa antes da aula e aplicando os conceitos durante o tempo de aula.

Verdadeiro

Falso

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A gamificação é uma estratégia que utiliza elementos de jogos para tornar o processo de aprendizado mais envolvente e motivador.

Verdadeiro

Falso

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O Design Thinking é uma metodologia que incentiva a resolução de problemas centrada no usuário, envolvendo fases como empatia, definição, ideação, prototipagem e teste.

Verdadeiro

Falso

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A aprendizagem colaborativa enfatiza o trabalho em equipe e a interação entre os alunos para construir conhecimento de forma coletiva.

Verdadeiro

Falso

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A cultura maker na educação promove a criação de protótipos, experimentação e aprendizado prático, incentivando os alunos a transformarem suas ideias em projetos tangíveis.

Verdadeiro

Falso

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A metodologia de sala de aula invertida requer que os alunos estudem exclusivamente na sala de aula, enquanto as atividades práticas são realizadas em casa.

Verdadeiro

Falso

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A tecnologia emergente, como realidade aumentada e realidade virtual, não desempenha um papel significativo em ambientes de aprendizado inovadores.

Verdadeiro

Falso

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?