Search Header Logo

Scratch II

Authored by Alejandro Guzmán

Instructional Technology

4th Grade

Used 1+ times

Scratch II
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

8 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Para cambiar la apariencia de un objeto en Scratch utilizamos:

Disfraces

Vestidos

Telas

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Para mover un Objeto en Scratch hacia adelante o hacia atrás, ¿qué instrucción se utiliza?

Por siempre

Mover 10 pasos

Cambiar disfraz a

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

¿Qué significa esta instrucción?:

El personaje desaparecerá y aparecerá en la posición (50,30) tras pasar 1 segundo.


El personaje se moverá por la pantalla en 1 segundo de la posición de origen a las coordenadas (50,30).

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 4 pts

Media Image

Indica que hace el siguiente bloque de código:

Pregunta dos números, los compara y el mayor de ellos lo almacena en una variable z que muestra por pantalla.

Pregunta dos números, los compara y el menor de ellos lo almacena en una variable z que muestra por pantalla.

Pregunta dos números, los compara y los almacena en una variable z que muestra por pantalla.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 3 pts

Media Image

Indica que valor mostrará el siguiente bloque de código:

¡Verde!

¡Rojo!

¡Azul!

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

En el siguiente programa....

El personaje se moverá en el sentido contrario a las agujas del reloj cuando iniciemos el programa. Si apretamos el ratón se moverá en sentido contrario. Parará de girar cuando presionemos la tecla espacio.

El personaje se moverá en el sentido de las agujas del reloj cuando iniciemos el programa. Si apretamos el ratón se moverá en sentido contrario. Parará de girar cuando presionemos la tecla espacio.

El personaje se moverá en el sentido contrario a las agujas del reloj cuando iniciemos el programa. Si apretamos el ratón se moverá en sentido contrario. Parará de girar mientras esté la tecla espacio presionada.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En la categoría "Apariencia" encontramos bloques para:

Iniciar o ejecutar órdenes del programa.

Crear variables

Cambiar de un disfraz a otro.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?