اختبار البرمجة الكائنية

اختبار البرمجة الكائنية

11th Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Basic Computer Science Quiz

Basic Computer Science Quiz

9th - 12th Grade

10 Qs

تدريبات1-3 الأجهزة الذكية

تدريبات1-3 الأجهزة الذكية

11th Grade

10 Qs

لغات البرمجة

لغات البرمجة

11th Grade

7 Qs

ترتيب العمليات الحسابية

ترتيب العمليات الحسابية

11th Grade

3 Qs

لغات البرمجة وبرمجة الأجهزة الذكية

لغات البرمجة وبرمجة الأجهزة الذكية

5th - 12th Grade

6 Qs

مقدمة في لغة الفجوال بيزك

مقدمة في لغة الفجوال بيزك

10th - 12th Grade

4 Qs

مقدمة في البرمجة

مقدمة في البرمجة

8th Grade - University

10 Qs

أختبار الوحده الأولى أتحكم بحاسوبي

أختبار الوحده الأولى أتحكم بحاسوبي

11th Grade

10 Qs

اختبار البرمجة الكائنية

اختبار البرمجة الكائنية

Assessment

Quiz

Computers

11th Grade

Hard

Created by

Ban Ban

FREE Resource

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ما هو مفهوم البرمجة الكائنية؟

مفهوم البرمجة الكائنية يدور حول استخدام الكائنات، التي هي مثيلات للفئات

البرمجة الكائنية تعتمد على استخدام الدوال الرياضية فقط

مفهوم البرمجة الكائنية يتمحور حول استخدام الأوامر الشرطية لتصميم التطبيقات

البرمجة الكائنية تعتمد على استخدام اللغات البصرية فقط

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ما هو المعامل الذي تكتبه في الوظيفة العامة ؟

method

class

cls

None

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ما هي الاختلافات بين البرمجة الكائنية والبرمجة الإجرائية؟

الاختلافات تتمثل في الأدوات التي تستخدم في كل نوع من البرمجة

الاختلافات تتمثل في اللغة التي تستخدم في كل نوع من البرمجة

الاختلافات تتمثل في الأشكال البيانية التي تستخدم في كل نوع من البرمجة

الاختلافات تتمثل في النهج الذي يتبعه كل نوع من البرمجة في تنظيم البيانات والعمليات.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

ما هو التركيب الأساسي للفئة في لغة البايثون؟

function

variable

class

loop

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ما هي الخطوات الأساسية لإنشاء كائن جديد في لغة البايثون؟

تعريف الدالة، استدعاء الدالة باستخدام البناء، ثم الوصول إلى السمات والأساليب للكائن

تعريف المتغير، تعيين قيمة المتغير، ثم الوصول إلى السمات والأساليب للكائن

تعريف الفئة، إنشاء مثيل للفئة باستخدام البناء، ثم الوصول إلى السمات والأساليب للكائن.

تعريف القائمة، إضافة عناصر إلى القائمة، ثم الوصول إلى السمات والأساليب للكائن