Gamification

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10th Grade

8 Qs

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10th Grade

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Rita Centamore

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8 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Le digicomp
Sono aggiornate periodicamente
Verranno abbandonate nel prossimo futuro
Saranno sostituite dalle Digimon
sono fisse e non aggiornabili

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Un vortale è
Un portale verticale
Un portale orizzontale
Un sito specializzato
Un insieme vorticoso di informazioni che riguardano tutte la stessa ricerca

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

L'obiettivo della gamification è:
Stimolare un comportamente attivo e misurabile
Incentivare l'acquisto di videogiochi
Stimolare la ludopatia
Promuovere l'attività all'aria aperta

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

La metodologia Ivanova in cosa è utile?
Nell'acquisizione di competenze di ricerca di info on line
Nell' acquisizione di strategie
Per saper usare internet
Per scambiare informazioni in rete

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

COSA é IL SITO WEB?
Uno dei tanti contenitori dove trovare informazioni su internet.
L'unico contenitore dove trovare informazioni su internet.
Un motore di ricerca.
Un software gratuito.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

che cos'è la competenza digitale
riguarda l'acquisizione di competenze operative
equivale a possedere competenze informatiche
riguarda l'acquisizione di competenze scientifiche
la capacità di utilizzare fogli di testo o di calcolo

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Gli 8 livelli di padronanza sono suddivisi in:
Base, Intermedio, avanzato e altamente specializzato
base, intermedio, avanzato e altamente strutturato
minimo intermedio avanzato e altamente strutturato
base, intermedio, superiore e altamente specializzato

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Socrative cosa fa?
Crea quiz
valuta e verifica la comprensione degli studenti solo con domande a risposta multipla
non si può caricare un quiz già predisposto
Socrative invia una relazione istantanea dell'attività su whatsApp dello studente