วิทยาการคำนวณเขียน scratch เบื้องต้น

วิทยาการคำนวณเขียน scratch เบื้องต้น

2nd Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

แบบทดสอบก่อนเรียนชุดฝึกปฏิบัติที่ ๔  นิทานแสนสนุกจาก Scratch

แบบทดสอบก่อนเรียนชุดฝึกปฏิบัติที่ ๔ นิทานแสนสนุกจาก Scratch

1st - 5th Grade

10 Qs

วิทยาการคำนวณ

วิทยาการคำนวณ

1st - 5th Grade

10 Qs

แบบทดสอบหน่วยการเรียนรู้ที่ 5 ค้างคาวกินกล้วย

แบบทดสอบหน่วยการเรียนรู้ที่ 5 ค้างคาวกินกล้วย

1st - 5th Grade

10 Qs

ทบทวนความรู้ scratch

ทบทวนความรู้ scratch

1st - 2nd Grade

10 Qs

การใช้งานโปรแกรม SCRATCH

การใช้งานโปรแกรม SCRATCH

1st - 5th Grade

10 Qs

แบบทดสอบหน่วยการเรียนรู้ที่ 2

แบบทดสอบหน่วยการเรียนรู้ที่ 2

1st - 5th Grade

14 Qs

การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น ป.2

การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น ป.2

2nd Grade

10 Qs

ทบทวนความรู้เรื่อง scratch

ทบทวนความรู้เรื่อง scratch

1st - 5th Grade

10 Qs

วิทยาการคำนวณเขียน scratch เบื้องต้น

วิทยาการคำนวณเขียน scratch เบื้องต้น

Assessment

Quiz

Computers

2nd Grade

Hard

Created by

สอน66 จุไรรัตน์

Used 16+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ทอมเขียนโปรแกรมและทดลองใช้โปรแกรมสั่งให้หุ่นยนต์ทำงาน เพื่อหาปัญหาในการใช้งานของโปรแกรม จากสถานการณ์ที่กำหนดเป็นขั้นตอนของหลักการเขียนโปรแกรมเบื้องต้นในข้อใด

ลงมือแก้ปัญหา

ตรวจสอบผลการแก้ปัญหา

วิเคราะห์ และทำความเข้าใจปัญหา

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดเป็นขั้นตอนการวิเคราะห์และทำความเข้าใจปัญหา

เปรี้ยวนำร่มไปโรงเรียนเนื่องจากมีข่าวว่าอาจจะมีฝนตกหนัก

แก้วจัดหนังสือใส่กระเป๋าตามตารางเรียนเพื่อเตรียมตัวไปเรียนในวันพรุงนี้

พิมพ์มีรูปร่างอ้วนจึงพยายามหาสาเหตุเพื่อหาวิธีแก้ไข

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

สัญลักษณ์ในข้อใดแทนการกำหนดให้ตัวละครเดินไปทางขวา

Media Image
Media Image
Media Image

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

รหัสคำสั่งในข้อใดใช้แทนการเดินลง 1 ครั้ง แล้วเดินไปทางซ้าย 2 ครั้ง

Media Image
Media Image
Media Image

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

รหัสคำสั่ง ADBCC ตรงกับข้อใด

Media Image
Media Image
Media Image

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

สังเกตภาพ ต้องใช้รหัสคำสั่งใดเพื่อพาแมววิ่งไล่จับหนู
ให้สำเร็จ

Media Image
Media Image
Media Image

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

<- A A <- ส่วนแหลมของสัญลักษณ์แทนการชี้ของลูกศร จากรหัส คำสั่งที่กำหนดให้ เรือจะแล่นผ่านเกาะใดบ้าง

เกาะ C

เกาะ C และเกาะ A

เกาะ C เกาะ A และ เกาะ B

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?