Ôn Bài Buổi 2 - Môn GameMaker Intensive

Ôn Bài Buổi 2 - Môn GameMaker Intensive

8th Grade

7 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Câu hỏi về Nấm và Dinh Dưỡng

Câu hỏi về Nấm và Dinh Dưỡng

4th Grade - University

12 Qs

BẾP LỬA - BẰNG VIỆT

BẾP LỬA - BẰNG VIỆT

6th - 9th Grade

10 Qs

Trong lòng mẹ

Trong lòng mẹ

1st - 10th Grade

12 Qs

cho ae đi mid top

cho ae đi mid top

1st Grade - Professional Development

12 Qs

L8_AC-SI-MET

L8_AC-SI-MET

8th Grade

12 Qs

TRẮC NGHIỆM KHÁI QUÁT VĂN HỌC DÂN GIAN VIỆT NAM

TRẮC NGHIỆM KHÁI QUÁT VĂN HỌC DÂN GIAN VIỆT NAM

KG - 10th Grade

10 Qs

Trong lòng mẹ 1

Trong lòng mẹ 1

1st - 10th Grade

10 Qs

Ôn Bài Buổi 2 - Môn ROB-Arm Năm 2 Advanced

Ôn Bài Buổi 2 - Môn ROB-Arm Năm 2 Advanced

8th Grade

12 Qs

Ôn Bài Buổi 2 - Môn GameMaker Intensive

Ôn Bài Buổi 2 - Môn GameMaker Intensive

Assessment

Quiz

Other

8th Grade

Medium

Created by

Huỳnh Nguyễn

Used 3+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

7 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

  1. 1. Có 2 loại biến số trong GameMaker, đó là ...

a. Biến hình ảnh và biến chữ

b. Biến toàn bộ và biến cục bộ

c. Biến khả dụng và biến không khả dụng

d. Biến vô hình và biến hữu hình

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

  1. 2. Câu nào là đúng khi nói về Framework

a. Là 1 bộ khung được tạo sẵn

b. Giúp việc lập trình dễ dàng hơn

c. Giúp việc lập trình trở nên logic và hiệu quả hơn

d. Tất cả đáp án trên đều đúng

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

  1. 3. Chọn đáp án sai. Đây là một số biến toàn bộ của GameMaker

a. highscore

b. score

c. lives

d. health

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

  1. 4. Đâu là biến toàn bộ trong các biến số sau

a. globalName

d. GlobalName

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

  1. 5. Vật A được gọi là parent của vật B khi:

a. A và B có các đặc điểm và chức năng giống nhau

b. A tạo ra B

c. Vật A được kế thừa lại những đặc điểm, chức năng của vật B

d. Vật B được kế thừa lại những đặc điểm, chức năng của vật A

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

  1. 6. Khi chương trình GameMaker được chạy, loại câu lệnh nào sẽ được chương trình bỏ qua:

  1. a. Chú thích, comment

b. Câu lệnh lỗi

c. Câu lệnh khởi tạo

d. Tất cả đáp án trên đều đúng

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

  1. 7. Tác dụng của action “Check Object”

a. Kiểm tra vị trí của một object nào đó trong bản đồ

b. Kiểm tra số lượng của một object nào đó trong bản đồ

c. Kiểm tra sự tồn tại của object nào đó tại một vị trí

d. Kiểm tra thời gian object nào đó xuất hiện từ khi chạy game