Checkpoint 2 - SB14

Checkpoint 2 - SB14

1st - 5th Grade

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ÔN HKII TIN HỌC 5

ÔN HKII TIN HỌC 5

5th Grade - University

19 Qs

ILP 2018_Mini test ngay 1_2022.06

ILP 2018_Mini test ngay 1_2022.06

1st Grade

10 Qs

NỤ CƯỜI MÀU NẮNG_ĐỪNG BAO GIỜ LÀM TRÁI TIM "NGUỘI" ĐI

NỤ CƯỜI MÀU NẮNG_ĐỪNG BAO GIỜ LÀM TRÁI TIM "NGUỘI" ĐI

KG - Professional Development

10 Qs

Nhanh như ánh sáng

Nhanh như ánh sáng

1st Grade

20 Qs

POWERPOINT NTT

POWERPOINT NTT

KG - Professional Development

19 Qs

Ôn Tập Tin Học 4 HK1

Ôn Tập Tin Học 4 HK1

4th Grade

15 Qs

CÂU LẠC BỘ GIỜ ĐỌC VUI VẺ NGÀY 08/01/2022

CÂU LẠC BỘ GIỜ ĐỌC VUI VẺ NGÀY 08/01/2022

1st - 5th Grade

10 Qs

Bài 2 Một số loại hoa cây cảnh phổ biến

Bài 2 Một số loại hoa cây cảnh phổ biến

4th Grade

10 Qs

Checkpoint 2 - SB14

Checkpoint 2 - SB14

Assessment

Quiz

Other

1st - 5th Grade

Hard

Created by

Nhung Ng

Used 4+ times

FREE Resource

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Câu 1. Để đảm bảo nhân vật luôn di chuyển đúng hướng và không bị xoay thì nên khối lệnh nào?

Đặt hướng bằng

Đặt hướng bằng và đổi trang phục

Đặt hướng bằng và đặt kiểu xoay

Đặt kiểu xoay và đổi trang phục.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Câu 2. Xử lý bài toán va chạm bằng cách nào?

Dùng câu lệnh đang chạm màu (touching color) trong nhóm câu lệnh control kết hợp với câu điều kiện Nếu thì (If then)

Dùng câu lệnh chạm màu (touching color) trong nhóm câu lệnh cảm biến kết hợp với câu điều kiện Nếu thì (If then)

Cả A và B đều đúng

  1. Cả A và B đều sai

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Câu 3. Chuyện gì xảy ra khi ta bấm vào nút màu đỏ bên cạnh lá cờ màu xanh?

Chương trình bắt đầu

Chương trình dừng lại

Chương trình kết thúc

  1. Chương trình tạm dừng

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Câu 4. Khối lệnh nào là ví dụ của sự lựa chọn trong Scratch?

Liên tục

Nếu .. thì

Tăng kích thước một lượng 10

Di chuyển 10 bước

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Câu 5. Giả sử ta đang lập trình nhân vật quả cầu tuyết đang lăn trên tuyết thì ta không thể dùng khối lệnh nào để thể hiện sự to ra của quả cầu?

Đi tới lớp phía trên cùng

Tăng kích thước một lượng …

Trang phục kế tiếp

Đặt kích thước bằng …

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Câu 6. Thẻ lệnh để chọn ngẫu nhiên ra một số trong khoảng từ số này đến số kia là?

Chọn từ -10 to 10.

Lấy số lớn nhất từ -10 đến 10.

Thêm ngẫu nhiên từ  -10 đến 10.

Lấy ngẫu nhiên từ -10 to 10.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Câu 7. Biến là gì?

Khối câu lệnh

Âm thanh

Hình ảnh nhân vật

Nơi chứa giá trị

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?