Checkpoint SB1

Checkpoint SB1

1st - 5th Grade

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Cấu trúc tuần tự-rẽ nhánh

Cấu trúc tuần tự-rẽ nhánh

5th Grade

20 Qs

Tynker _1

Tynker _1

2nd Grade

11 Qs

Trắc nghiệm tin học 5

Trắc nghiệm tin học 5

5th Grade - University

18 Qs

KHÁM PHÁ MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN TIN 4

KHÁM PHÁ MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN TIN 4

4th Grade

16 Qs

Bài Ôn tập HK II Tin học lớp 4

Bài Ôn tập HK II Tin học lớp 4

4th Grade

13 Qs

Bài ôn tập HKII môn Tin học lớp 5

Bài ôn tập HKII môn Tin học lớp 5

5th Grade

14 Qs

Lớp 5 - Bài 10. Cấu trúc tuần tự

Lớp 5 - Bài 10. Cấu trúc tuần tự

5th Grade

20 Qs

ÔN TẬP SCRATCH

ÔN TẬP SCRATCH

3rd Grade

20 Qs

Checkpoint SB1

Checkpoint SB1

Assessment

Quiz

Computers

1st - 5th Grade

Hard

Created by

Hoàng Phạm

Used 3+ times

FREE Resource

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Câu 1. Để nhân vật di chuyển thì ta cần sử dụng khối lệnh nào?

A. Cảm Biến

B. Sự Kiện

C. Điều Khiển

D. Chuyển Động

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Câu 2. Giả sử ta đang lập trình trò chơi rắn và cần phải lưu lại điểm cao nhất thì ta sẽ cần dùng khối lệnh nào?

A. Các phép toán

B. Các biến số

C. Cảm biến

D. Sự kiện

Answer explanation

Biến số giúp chúng ta tạo ra biến điểm để chúng ta có thể lưu lại điểm cao nhất

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Chuyện gì xảy ra khi ta bấm vào lá cờ màu xanh?

A. Chương trình bắt đầu

B. Chương trình dừng lại

C. Chương trình kết thúc

D. Chương trình tạm dừng

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Câu 4: Scratch là gì?

A. Một trang web

B. Một chương trình máy tính

C. Một dự án máy tính

D. Một ngôn ngữ lập trình

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Câu 5. Đâu không phải là cách để tạo ra nhân vật mới?

A. Vẽ

B. Bất ngờ

C. Tạo mới

D. Tải lên

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Câu 6. Khối lệnh này có mục đích gì?

A. Khiến quả táo đi từ bên trái qua bên phải

B. Khiến quả táo rơi từ trên trời rơi xuống

C. Ném quả táo lên trời

D. Khiến quả táo đi từ bên phải qua bên trái

Answer explanation

Câu lệnh đầu khiến cho quả táo đi tới vị trí trên cao ở điểm x=0 và y=200. Tiếp đến khi y của quả táo lớn hơn -150 thì quả táo sẽ tự động thay đổi y là -2. Vì y là theo chiều dọc mà -2 tức là giảm thì sẽ rơi từ trên xuống

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Câu 7. Đổi phông nền đằng sau nhân vật ở đâu?

A. Sân khấu

B. Trang phục

C. Cài đặt

D. Chỉnh sửa

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?