
UAS PPPKWU Kelas A
Authored by - tejo
Education
University
Used 16+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
17 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE SELECT QUESTION
1 min • 5 pts
Berikut ini urutan langkah-langkah dalam pembukaan pembelajaran:
Salam, presensi siswa, berdoa, pengkondisian siswa untuk belajar, pretest, penyampaian tujuan pembelajaran, penyampaian scenario pembelajaran, apersepsi.
Salam, presensi siswa, berdoa, pengkondisian siswa untuk belajar, pretest, penyampaian tujuan pembelajaran, penyampaian scenario pembelajaran, apersepsi.
Salam, presensi siswa, berdoa, pengkondisian siswa untuk belajar, pretest, apersepsi, penyampaian tujuan pembelajaran, penyampaian scenario pembelajaran,
Salam, presensi siswa, berdoa, pengkondisian siswa untuk belajar, pretest, penyampaian scenario pembelajaran, apersepsi.
2.
MULTIPLE SELECT QUESTION
1 min • 5 pts
Berikut ini yang termasuk sebagai pendekatan pembelajaran adalah:
Kontruktivistik, Student center, Saintifik, Ekperiental learning, Kontekstual
Kontruktivistik, Student center, Saintifik, Ekperiental learning, Jigsaw
Kontruktivistik, Student center, Saintifik, Ekperiental learning, Inquiry
Kontruktivistik, Student center, Saintifik, Ekperiental learning, Problem base learning
3.
MULTIPLE SELECT QUESTION
2 mins • 5 pts
Sintak model pembelajaran discovery learning adalah sebagai berikut:
Pemberian rangsangan (stimulation), Pernyataan/Identifikasi masalah (problem statement), Pengumpulan data (data collection), Pengolahan data (data processing), Pembuktian (verification), Menarik simpulan/generalisasi generalization)
Orientasi siswa pada masalah, Mengorganisasi siswa untuk belajar, Membimbing penyelidikan individual maupun kelompok, Mengembangkan dan menyajikan hasil, Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah.
Menentukan masalah utama, menerapkan proyek, membuat jadwal penyelesaian proyek, memonitor kemajuan penyelesaian proyek, mempresentasikan dan menguji hasil penyelesaian proyek, serta mengevaluasi dan merefleksi proses danhasil proyek
Pemberian rangsangan (stimulation), Pengumpulan data (data collection), Pernyataan/Identifikasi masalah (problem statement), Pengolahan data (data processing), Pembuktian (verification), Menarik simpulan/generalisasi generalization)
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 5 pts
Berikut ini yang termasuk dalam metode pembelajaran adalah:
Ceramah, diskusi, bermain peran, roleplaying, game tournament, teka-teki, tanya jawab.
Ceramah, diskusi, bermain peran, roleplaying, game tournament, teka-teki, jigsaw.
Ceramah, diskusi, bermain peran, roleplaying, game tournament, PBL, tanya jawab.
Ceramah, diskusi, bermain peran, roleplaying, discovery learning, teka-teki, tanya jawab.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 5 pts
Kemampuan kognitif termasuk dalam kategori HOTS adalah…
Menjelaskan, mengevaluasi, mencipta, memadukan, memproduksi
Menerapkan, mengevaluasi, mencipta, memadukan, memproduksi
Memahami, mengevaluasi, mencipta, memadukan, memproduksi
Menganalisis, mengevaluasi, mencipta, memadukan, memproduksi
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Evaluasi pembelajaran yang efektif dalam mata kuliah prakarya dan kewirausahaan dapat dilakukan dengan cara ...
Melakukan tes tertulis secara berkala
Menyusun proyek akhir saja tanpa evaluasi lainnya
Menggunakan kombinasi penilaian formatif dan sumatif melalui berbagai metode
Menggunakan hanya satu metode penilaian
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Manfaat penggunaan pendekatan edutainment dalam pembelajaran prakarya dan kewirausahaan adalah ...
Membuat pembelajaran lebih serius dan formal
Membuat pembelajaran lebih interaktif, menarik, dan meningkatkan motivasi belajar
Memudahkan guru dalam menyampaikan materi tanpa harus berinteraksi dengan mahasiswa
Membatasi kreativitas siswa dalam belajar
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?