UAS PPPKWU Kelas A

UAS PPPKWU Kelas A

University

17 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

#6 Salam Pramuka - Pengembangan Spiritual

#6 Salam Pramuka - Pengembangan Spiritual

KG - University

20 Qs

Mini Try Out TKP

Mini Try Out TKP

10th Grade - University

20 Qs

KUIZ AKAUN : Klasifikasi Akaun

KUIZ AKAUN : Klasifikasi Akaun

6th Grade - Professional Development

20 Qs

Quiz PAI Pert. 7

Quiz PAI Pert. 7

University

15 Qs

AKUNTANSI DAGANG JASA

AKUNTANSI DAGANG JASA

12th Grade - University

20 Qs

Forum Guru Mantapkan PdPR, Kemenjadian Murid Dipertingkatkan

Forum Guru Mantapkan PdPR, Kemenjadian Murid Dipertingkatkan

University

20 Qs

Mendemonstrasikan Puisi

Mendemonstrasikan Puisi

University

20 Qs

PEMENUHAN KEBUTUHAN CAIRAN -KMB I

PEMENUHAN KEBUTUHAN CAIRAN -KMB I

University

12 Qs

UAS PPPKWU Kelas A

UAS PPPKWU Kelas A

Assessment

Quiz

Education

University

Medium

Created by

- tejo

Used 16+ times

FREE Resource

17 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 5 pts

Berikut ini urutan langkah-langkah dalam pembukaan pembelajaran:

Salam, presensi siswa, berdoa, pengkondisian siswa untuk belajar, pretest, penyampaian tujuan pembelajaran, penyampaian scenario pembelajaran, apersepsi.

Salam, presensi siswa, berdoa, pengkondisian siswa untuk belajar, pretest, penyampaian tujuan pembelajaran, penyampaian scenario pembelajaran, apersepsi.

Salam, presensi siswa, berdoa, pengkondisian siswa untuk belajar, pretest, apersepsi, penyampaian tujuan pembelajaran, penyampaian scenario pembelajaran,

Salam, presensi siswa, berdoa, pengkondisian siswa untuk belajar, pretest, penyampaian scenario pembelajaran, apersepsi.

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 5 pts

Berikut ini yang termasuk sebagai pendekatan pembelajaran adalah:

Kontruktivistik, Student center, Saintifik, Ekperiental learning, Kontekstual

Kontruktivistik, Student center, Saintifik, Ekperiental learning, Jigsaw

Kontruktivistik, Student center, Saintifik, Ekperiental learning, Inquiry

Kontruktivistik, Student center, Saintifik, Ekperiental learning, Problem base learning

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

2 mins • 5 pts

Sintak model pembelajaran discovery learning adalah sebagai berikut:

Pemberian rangsangan (stimulation), Pernyataan/Identifikasi masalah (problem statement), Pengumpulan data (data collection), Pengolahan data (data processing), Pembuktian (verification), Menarik simpulan/generalisasi generalization)

Orientasi siswa pada masalah, Mengorganisasi siswa untuk belajar, Membimbing penyelidikan individual maupun kelompok, Mengembangkan dan menyajikan hasil, Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah.

Menentukan masalah utama, menerapkan proyek, membuat jadwal penyelesaian proyek, memonitor kemajuan penyelesaian proyek, mempresentasikan dan menguji hasil penyelesaian proyek, serta mengevaluasi dan merefleksi proses danhasil proyek

Pemberian rangsangan (stimulation), Pengumpulan data (data collection), Pernyataan/Identifikasi masalah (problem statement), Pengolahan data (data processing), Pembuktian (verification), Menarik simpulan/generalisasi generalization)

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Berikut ini yang termasuk dalam metode pembelajaran adalah:

Ceramah, diskusi, bermain peran, roleplaying, game tournament, teka-teki, tanya jawab.

Ceramah, diskusi, bermain peran, roleplaying, game tournament, teka-teki, jigsaw.

Ceramah, diskusi, bermain peran, roleplaying, game tournament, PBL, tanya jawab.

Ceramah, diskusi, bermain peran, roleplaying, discovery learning, teka-teki, tanya jawab.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 5 pts

Kemampuan kognitif termasuk dalam kategori HOTS adalah…

Menjelaskan, mengevaluasi, mencipta, memadukan, memproduksi

Menerapkan, mengevaluasi, mencipta, memadukan, memproduksi

Memahami, mengevaluasi, mencipta, memadukan, memproduksi

Menganalisis, mengevaluasi, mencipta, memadukan, memproduksi

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Evaluasi pembelajaran yang efektif dalam mata kuliah prakarya dan kewirausahaan dapat dilakukan dengan cara ...

Melakukan tes tertulis secara berkala

Menyusun proyek akhir saja tanpa evaluasi lainnya

Menggunakan kombinasi penilaian formatif dan sumatif melalui berbagai metode

Menggunakan hanya satu metode penilaian

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Manfaat penggunaan pendekatan edutainment dalam pembelajaran prakarya dan kewirausahaan adalah ...

Membuat pembelajaran lebih serius dan formal

Membuat pembelajaran lebih interaktif, menarik, dan meningkatkan motivasi belajar

Memudahkan guru dalam menyampaikan materi tanpa harus berinteraksi dengan mahasiswa

Membatasi kreativitas siswa dalam belajar

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?