Search Header Logo

Sessió 3

Authored by Gerard Queralt

Computers

University

Used 28+ times

Sessió 3
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

El món del joc...

... és l'ambientació geogràfica i històrica on té lloc el joc

... és tot el que el jugador pot veure a la pantalla en un moment determinat

... és qui conté totes les entitats del nostre joc

... és definit per cada joc de manera diferent

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Un joc pot tenir més d'un "món de joc"

Verdader

Fals

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Els objectes físics del món del joc es poden separar entre dinàmics i estàtics. Per quin motiu es fa aquesta distinció?

Per limitar les interaccions del jugador

Per simplificar el disseny de nivells

Per dur a terme optimitzacions

Per reduir costos econòmics

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

A la saga Bayonetta, quan selecciones un nivell, passes a una pantalla de càrrega on pots practicar els teus atacs. De quina estratègia de càrrega creieu que es tracta?

Càrrega simple

Càrrega doble

Air lock

Game World Streaming

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Quin d'aquests NO és un problema del sistema d'actors clàssic?

Jerarquia múltiple

Complexitat d'enteniment i manteniment

Bubble up

Necessitat d'una factoria

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?