Usability testing yang dilakukan selama proses pengembangan aplikasi untuk memperbaiki dan meningkatkan desain disebut…(5)
Kuis 2 - Interaksi Manuasia dan Komputer

Quiz
•
Design
•
University
•
Easy
Afifah Ayunda
Used 2+ times
FREE Resource
11 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 5 pts
Usability testing formatif
Usability testing summative
Usability testing heuristik
Usability testing partisipatif
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 5 pts
Parameter yang mengukur seberapa cepat pengguna dapat menyelesaikan tugas dalam usability testing disebut…(5)
Efisiensi
Ketepatan
Kepuasan pengguna
Fungsionalitas
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 5 pts
Sebuah perusahaan menghadapi penurunan signifikan dalam tingkat kepuasan pelanggan. Pilih langkah pertama yang paling tepat untuk mengidentifikasi akar penyebab masalah ini.(5)
Meluncurkan kampanye pemasaran baru
Melakukan survei pelanggan
Menambahkan fitur baru pada produk
Meningkatkan ketersediaan produk
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 5 pts
Sebuah aplikasi baru menerima umpan balik bahwa antarmuka pengguna (UI) sulit dinavigasi dan beberapa fitur tidak berfungsi. Pilih langkah yang paling sesuai untuk memperbaiki masalah ini.(5)
Menambahkan lebih banyak fitur
Mengganti warna latar belakang UI
Mengumpulkan umpan balik lebih lanjut dari pengguna
Menutup aplikasi sementara
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 5 pts
Apa peran warna dan tipografi dalam menciptakan emotional interaction dalam antarmuka pengguna?(5)
Hanya untuk estetika visual
Mempengaruhi mood dan perasaan pengguna
Tidak berpengaruh pada emotional interaction
Hanya berpengaruh pada aspek teknis desain
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 5 pts
Apa peran wireframe dalam pengembangan antarmuka pengguna? (5)
Untuk menggantikan prototipe visual
Sebagai representasi akhir tampilan antarmuka
Sebagai panduan kerja untuk menentukan layout dan hierarki elemen
Hanya digunakan dalam pengembangan aplikasi mobile
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 5 pts
Mengapa prinsip konsistensi menjadi penting dalam desain antarmuka pengguna?(5)
Agar desainer dapat mengunggah desain yang sama berulang kali
Untuk meminimalkan kreativitas dalam desain
Agar pengguna dapat memahami dan memprediksi pola desain
Hanya untuk memenuhi kebutuhan perusahaan
Create a free account and access millions of resources
Similar Resources on Wayground
15 questions
QUIZ 1 DESAIN PRODUK

Quiz
•
University
10 questions
User Experience - Session 1

Quiz
•
University
10 questions
Uji Pengetahuan Kreatif dan Kewirausahaan

Quiz
•
11th Grade - University
10 questions
UI/UX Quiz

Quiz
•
University
15 questions
Quiz Week 6

Quiz
•
University - Professi...
10 questions
Chapter 2

Quiz
•
University
10 questions
UX Research dan Instrumen UX

Quiz
•
University
10 questions
Quiz Meet 1 Mini SC Non-Programing

Quiz
•
University
Popular Resources on Wayground
25 questions
Equations of Circles

Quiz
•
10th - 11th Grade
30 questions
Week 5 Memory Builder 1 (Multiplication and Division Facts)

Quiz
•
9th Grade
33 questions
Unit 3 Summative - Summer School: Immune System

Quiz
•
10th Grade
10 questions
Writing and Identifying Ratios Practice

Quiz
•
5th - 6th Grade
36 questions
Prime and Composite Numbers

Quiz
•
5th Grade
14 questions
Exterior and Interior angles of Polygons

Quiz
•
8th Grade
37 questions
Camp Re-cap Week 1 (no regression)

Quiz
•
9th - 12th Grade
46 questions
Biology Semester 1 Review

Quiz
•
10th Grade