Bài 15 - Gỡ lỗi.

Bài 15 - Gỡ lỗi.

6th Grade

7 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

VÌ MẠNG XÃ HỘI BÌNH YÊN

VÌ MẠNG XÃ HỘI BÌNH YÊN

1st Grade - University

10 Qs

TIN 7 - BÀI 9

TIN 7 - BÀI 9

6th - 8th Grade

10 Qs

Kiểm tra thường xuyên lần 2 (11/8-11/6)

Kiểm tra thường xuyên lần 2 (11/8-11/6)

KG - 12th Grade

10 Qs

Học phần 3 -  Tôn trọng trong giao tiếp

Học phần 3 - Tôn trọng trong giao tiếp

KG - Professional Development

10 Qs

IC3_SPARK_K3_MIDTERMEXAM1

IC3_SPARK_K3_MIDTERMEXAM1

3rd - 8th Grade

10 Qs

Bài 6 Biểu mẫu tin học 12

Bài 6 Biểu mẫu tin học 12

1st - 12th Grade

10 Qs

KTGK4

KTGK4

4th Grade - University

10 Qs

Học phần 02 - Bảo vệ danh tính số của bạn

Học phần 02 - Bảo vệ danh tính số của bạn

KG - Professional Development

11 Qs

Bài 15 - Gỡ lỗi.

Bài 15 - Gỡ lỗi.

Assessment

Quiz

Other

6th Grade

Hard

Created by

nguyệt nguyễn

Used 1+ times

FREE Resource

7 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Lỗi phổ biến nào thường xảy ra khi lập trình?

Thiếu comment

Không sử dụng hàm

Logic sai, cú pháp không đúng, hoặc thiếu kiểm tra lỗi

Sử dụng quá nhiều biến

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Làm thế nào để sửa lỗi cú pháp trong chương trình?

Kiểm tra và sửa lỗi cú pháp trong mã nguồn

Xóa toàn bộ chương trình và viết lại từ đầu

Không cần sửa lỗi cú pháp, chỉ cần chạy chương trình

Tìm kiếm lỗi cú pháp trên internet và sao chép mã nguồn từ nguồn không đáng tin cậy

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Tại sao việc gỡ lỗi là một kỹ năng quan trọng trong lập trình?

Lập trình viên không cần biết cách gỡ lỗi.

Gỡ lỗi giúp cải thiện chất lượng và hiệu suất của phần mềm.

Việc gỡ lỗi không ảnh hưởng đến chất lượng phần mềm.

Gỡ lỗi làm tăng sự phức tạp của phần mềm.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Biểu thức tính chỉ số BMI của cơ thể là .Biểu thức này trả lại giá trị thuộc kiểu dữ liệu nào?

Kiểu số.

Kiểu xâu kí tự.

Kiểu lôgic.

Không xác định.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Bạn Khoa muốn tạo chương trình tính quãng đường đi của một phương tiện dựa trên vận tốc và thời gian theo công thức s = v x t. Bạn cần sử dụng các biến nào?

Sử dụng ba biến s, v, t để lưu giá trị quãng đường, vận tốc và thời gian.

Sử dụng hai biến s và v để lưu giá trị quãng đường và vận tốc.

Sử dụng hai biến s và t để lưu giá trị quãng đường và thời gian.

Sử dụng hai biến v và t để lưu giá trị vận tốc và thời gian.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Phát biểu nào sau đây đúng khi lập trình trong Scratch?

Chỉ có thể sử dụng cấu trúc lặp khi biết trước số lần lặp

Chỉ có thể sử dụng cấu trúc lặp để lặp đi lặp lại một lệnh

Điều kiện dừng lặp không phải là một biểu thức logic

Có ba khối lệnh khác nhau thể hiện cấu trúc lặp trong thuật toán

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Cấu trúc lặp nào sau đây không được cho trước trong các nhóm lệnh của Scratch?

Lặp một khối lệnh với số lần định trước

Lặp một khối lệnh vô hạn lần

Lặp với điều kiện được kiểm tra trước khi thực hiện khối lệnh

Lặp với điều kiện được kiểm tra sau khi thực hiện khối lệnh