Cuestionario final Diplomado Grupo C

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

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Se basa en una enseñanza centrada en el estudiante, en su capacitación en competencias propias del saber de la disciplina. Esta estrategia concibe el aprendizaje como un proceso constructivo y no receptivo

Competencia

Neurodidáctica

Metodología activa

Serendipia

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Es la capacidad de un buen desempeño en contextos complejos y auténticos. Se basa en la integración y activación de conocimientos, habilidades, destrezas, actitudes y valores.

Metodología activa

Competencia

Serendipia

Neurodidáctica

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Es una rama de la pedagogía que se apoya en los conocimientos sobre el funcionamiento del cerebro para diseñar estrategias de enseñanza y metodologías más eficientes. De esta forma, se promueve el desarrollo cerebral y se puede conseguir un mejor aprendizaje.

Metodología activa

Neurodidáctica

Serendipia

Competencia

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Hallazgo valioso que se produce de manera accidental o casual.

Serendipia

Metodología activa

Neurodidáctica

Competencia

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Expresan el grado de alcance de los niveles cognitivo(saber conocer), afectivo(saber ser), psicomotriz(saber hacer) y en conjunto, el nivel social(saber convivir)

Neuronas espejo

Dominios de aprendizaje

Metodologías activas

Emociones

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Metodología centrada en el aprendizaje, en la investigación y reflexión que siguen los alumnos para llegar a una solución ante un problema planteado por el profesor.

Aprendizaje basado en juegos

Método de casos

Aprendizaje basado en proyectos

Aprendizaje basado en problemas

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Es una metodología en la que se pide a los alumnos que, en grupos pequeños, planifiquen, creen, y evalúen un proyecto que responde a las necesidades planteadas en determinada situación.

Método de casos

Aprendizaje servicio

Aprendizaje basado en problemas

Aprendizaje orientado a proyectos

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