imk UTS

imk UTS

University

31 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Quiz Mid HCI

Quiz Mid HCI

University

35 Qs

System Software Quiz

System Software Quiz

University

28 Qs

KUIS PEMROGRMAN WEB

KUIS PEMROGRMAN WEB

University

30 Qs

Knowledge Enhamcement : system software

Knowledge Enhamcement : system software

University

30 Qs

HCI 323 - MIDTERM EXAM

HCI 323 - MIDTERM EXAM

University

31 Qs

UTS Sistem Operasi (Kelas Senin 09.10)

UTS Sistem Operasi (Kelas Senin 09.10)

University

30 Qs

Uji Pengetahuan Pemrograman Mobile

Uji Pengetahuan Pemrograman Mobile

12th Grade - University

30 Qs

MAP ite1

MAP ite1

University

35 Qs

imk UTS

imk UTS

Assessment

Quiz

Computers

University

Easy

Created by

Hildanfrdwn Hildanfrdwn

Used 2+ times

FREE Resource

31 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Persepsi warna pada manusia terbentuk dari …… kecuali 

Kontras    

Corak       

Intensitas

Kadar putih

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Perabaan dimulai dari kulit, yang terbagi dalam 3 tipe sensor penerimSensor yang merespon penekanan adalah

Thermo receptor

Noci ceptor

Mechano receptor

Memori sensor

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Informasi yang merepresentasikan kejadian, pengalaman secara serial dalam struktur LTM disimpan di dalam memori:

Episodic

Semantik  

Sensor

Iconic

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Penalaran yang dilakukan dengan cara melihat premise sebelumnya untuk menentukan kesimpulan yang akan diambil, adalah:

Induktif

Deduktif

Abduktif

Tidak ada jawaban yang benar

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

1.    Interaksi antara pengguna dengan komputer tidak hanya semata dipengaruhi pengguna dan komputer saja, tetapi dipengaruhi oleh faktor sosial dan organisasi. Hal ini merupakan konsep dari:

Model interaksi

Ergonomi 

Tipe interaksi

Konteks Interaksi

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Speaker apakah ini hayo?

JBL

Marshal

Marshall

Robot

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Kemiripan dalam perilaku input / output yang muncul dari situasi atau tugas obyektif yang sama, adalah prinsip dari: 

Metafora

Familiarity

Consistency

Predictability

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?